【スト6/SF6】発売前に知る、スト6のケンはどんなキャラなのか

あの~~~~~~スト6次β来たら公開するぞ!チャンス掴め!と思ってたらケンが居ない体験版が配信されたのですが?温めてた記事このまま公開してもいいか?

※2022/10、12に行われたCBTベースの情報となります。体験版のバージョン時点でも調整が見られているようなので細かいフレームは変化している可能性が高いです。
スト6のゲーム内表記のスタンダードが弱=L、中=M、大=Hのようなので本記事ではそれに倣い表記しております。また、略語も本作に合わせてEX=OD、スパコンだとか超必だとか=SAに統一しています。

■特徴

・性能は低いがひとまず使える波動拳がある。
自身がバーンアウトした時に相手を近づけさせないようにしたり、逆に相手がバーンアウトした時にガンガン撃って体力を削ったりでき、スト6のシステム的に強力と思われる。

一応。手心のように。そんな波動拳

・昇竜拳は一般的な性能。本作はスト5と違い、どの強度でも一律で対空無敵が設定されており発生や軌道で出す技を決めて良い。
他キャラと違う点は対空や空中ヒットコンボで当てた後に奮迅脚(前作Vスキル1)を急停止で使う事で起き攻めができる点。

後ろ受けに重ねるには工夫が必要だが、停止して打撃と投げの二択、更にはそのままカカトで中段を出す事もできる

・新技、迅雷脚は中足に波動以外の仕込める技が登場。ガードされた上からでも派生を撃って荒らせる。派生に対してのインパクトには弱いが、下段派生は硬直が短くガードが間に合う場合も。インパクト読みで無派生で止めるのもアリ。
また、下段派生、中段派生共にヒット時の硬直差が+3Fで非常に状況がいい。距離も近めなので積極的に投げに行きたい。

この後下段、中段、コンボ用の上段へと派生

・新技、龍尾脚のHがガードされてスト6には珍しくガードされて+1F有利(しゃがみで+2F)。発生が遅めでドライブインパクトと一緒に見られているとインパクトで対応されやすいが、相手がバーンアウト状態の時にはインパクトされず、また有利フレームがヒットガード共に4Fも増える事で本領を発揮する。また、非バーンアウト状態でも持続気味にインパクトを取られた場合は確定しない事もある様子。あとL龍尾が下段スカしながら不利-5Fなのでなんかごまかしながら振れるかも。
OD龍尾ないし奮迅派生龍尾は空中ヒットした相手を入れ替えつつ昇竜や各種SAなどで追撃ができる。5MPHPTCからの追撃に頻出する技になる。
この技があるお陰でSAを使う機会が非常に恵まれており、余らせがちなSAゲージの回転に一役買っている。

龍尾が当たっている図。ガードなら投げの二択へ、当たっていれば5F始動コンボへ

・コンボの選択肢が豊富。5MPHPTCからダメージ重視で昇竜、入れ替え+ダメージで奮迅orOD龍尾脚、端運びで奮迅竜巻。

■戦術
・遠距離~
波動を持っている為最低限やる事はある。が、強い訳でもないので中距離までは詰めたい。
奮迅脚で適当に走るのもあり。

・中距離~
開幕位置よりちょっと遠いくらい。
差し込みの2MK(中足)が強い。インパクトが怖い為基本は2MK単発でチクチクやるくらいがいい。よく当たってるなーと思ったら波動や迅雷脚を入れ込む。ゲーム性的に単発ヒット確認は無理らしい?
また、ドライブインパクトの多い相手に対してはOD波動を仕込めば一方的に潰せるので混ぜていきたい。OD技はLv2以下のSAをスパキャンできるので、ヒットしていれば積極的にSAでリターンを稼いでいこう。また、2MKをインパクト取られ確認から無敵SAであれば、OD技を挟まずともインパクトを潰す事ができる。

相手の置き技に対してスト5よりもさし返しが狙いやすくなっている。2HK(大足)や2MKを使っていこう。また、5MKMKHKターゲット(閃光裂脚)の入力幅が広く、ヒット確認ができるようだ。前に進む為、さし返し、置き共に活躍しそうな技。
5HPは大振りのフックから素直なストレートになった。リーチが長く置き技として優秀。
スト5に引き続き5HKは頼れるリーチの長い蹴り技。パニッシュカウンターで当てた時もスト5と同じように吹き飛び昇竜で追撃可能。やや下がりながら相手の前に出る行動を迎撃する感覚で使いたい技。
2HKは他のキャラより発生、不利共に恵まれており、先端でガードすると反撃がないキャラも多いようだ。空振りは避けつつも強気に振っていきたい。
飛び道具を持った相手の手を蹴れそうな位置であれば奮迅>前蹴りが有効か。感覚的にはスト5の前蹴りより使いやすいと感じた。
対空は全ての強度の昇竜に等しく対空無敵が付いているのでダメージやケンの飛距離などで選ぼう。しかしM昇竜が落としやすいのは相変わらずのようだ。また、M昇竜対空は起き攻めの状況が一番良い。
2HPも強力だが、スト5よりも発生が遅くなっておりあまり頼れるものではないと感じた。キャラ対策やとっさの判断で押す事もありそうだけど、やはり基本的には昇竜拳。

・近距離
ひとたび踏み込めば投げ間合いになったりするくらいの距離。
迅雷脚の派生が下段、中段ともにヒットで+3Fあるので攻撃を当てながら押し込みつつ二択を迫りたい。引き続き相手の割込みインパクトに警戒する必要があるが、読み勝てばインパクト返しで5MPHPターゲット>奮迅竜巻で瞬く間に端攻めまでもっていける。
前ステやドライブラッシュからいきなり択を仕掛けに行くのも強力。ケンは生中段を持たない為基本は2LPで触るか投げるかの二択になってしまうがなんとか崩したい。
このまま端に押む事ができれば起き攻めループが始まる。張り付いてゲームセットまで攻め続けたい。

とりコレ
5MP(立中パン)ターゲット始動(2LPから5MPが繋がりますが省いています)
5MPHP(TC)>必殺技(大昇竜拳や大竜巻)
かんたん。奮迅脚を使った強化必殺技も繋がるが、最初は普通の必殺技で。
5MPHP(TC)>奮迅竜巻
凄い運ぶ。開幕位置からほぼ端まで。端攻めが苛烈なゲームなので大事。1560dmg
5MPHP(TC)>奮迅昇竜
高いかつ竜巻ほどではないものの運ぶ。2190dmg
5MPHP(TC)>OD竜巻
運びつつダメージ重視。端付近だと状況も良い。2050dmg
5MPHP(TC)>奮迅orOD龍尾>H昇竜
位置入れ替えしつつ高ダメージ。2540dmg
5MPHP(TC)>奮迅orOD龍尾>神龍裂破
SAコンの一例。実際はどのSAでも繋がる。Lv3SAは必殺技からのスパキャンが効くが、昇竜スパキャンをするとカスヒットでダメージが落ちる(代わりに起き攻め状況は良くなる)。3965dmg
中大TC>奮迅前蹴り>神龍裂破
SAコンの一例。実際はどのSAでも繋がる。龍尾を使うと位置が入れ替わってしまうので画面位置を維持したい時はこちら。3960dmg
中大TC>奮迅昇竜>神龍裂破
通常昇竜は神龍に行くとカスヒットしてしまうが、奮迅昇竜の場合はフルヒットしやすく強い。手癖の奮迅昇竜から行けると同時に、奮迅前蹴りよりゲージが溜まりやすいのであと少しでゲージが溜まる状況はこちら。ダメージはやや少なく3660dmg
【端】5MPHP(TC)>L迅雷脚>6HK派生>M昇竜
端コン。ダメージメモし忘れた。昇竜スパキャンLv3SAや昇竜出さずにLv2SAいけます。

5HP(立大パン)始動
5HP>H昇竜
確定とか用。奮迅昇竜もいける。2200dmg
5HP>L竜巻>M昇竜
ド密着確定用。距離がシブいので安定ではない。2380dmg
5HP>神龍裂破
かんたん減る。補正が軽いのでSA行く場合は短く済ませる方が減る事が多い。他のSAも大パンから直で行くのが安定減り。4800dmg

小技始動
2LK>2LP>5LK>H昇竜拳
3発までヒット確認ができる。1450dmg
2LK>2LP>L竜巻>M昇竜拳
小技2発までだが弱竜を挟める。M昇竜はEXに変更してダメージを伸ばせる。2040dmg
2LK>2LP>L竜巻>疾風迅雷脚(SA2)
小技から簡単SA。L竜後は6Fまでの発生の技で拾える為繋がる。3020dmg

ラッシュ関連 上手ぶりたい人だけ使ってください。
HPラッシュ>HP>5MPHPTC>奮迅昇竜>神龍裂破
牽制の大Pが強力でそこに仕込む。コンボパーツは他とあまり変わりないので思ったよりは難しくないです。難しい場合はHPラッシュからの繋ぎを2MPに変更すると簡単。4523(CA時4773)。ラッシュ関連のコンボは補正が重いので〆に最低保証のあるCAを使いましょう。コンボで使ったドライブゲージも回復してくれます。
生ラッシュ2MP>5MPHP(TC)>奮迅昇竜
ラッシュ中の2MPは有利フレームが+7Fになる。MPは発生が5Fの為余裕をもって繋ぐ事ができる。
生ラッシュであれば補正は乗らないので続くコンボも安くなる事は無く使いやすい。
ラッシュ投げとラッシュ2MPで二択にしましょう。

こちらの記事では格ゲー触った事はありますくらいの初心者をターゲットとして記事を書いているのでコンボは絞ったものを掲載しました。もっと減ったり端でやるコンボだったり、起き攻めみたいなオタク知識は以下も併読して頂けると幸いです。

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疲れたらラムネで糖分ブーストしましょう。

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