Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)

Форум для выкладывания и обсуждения модификаций и скрытых настроек. Внимание, новички! Все вопросы задаём только в специально отведённой для этого теме!

Модераторы:Kivlov, manuj, Nik

ilyakaka
Новенький
Сообщения:23
Зарегистрирован:Вт июн 14, 2011 1:29 pm
Откуда:саратов
небула

Сообщение ilyakaka » Ср июн 15, 2011 3:36 pm

РЕБЯТ помогите я поставил небулу2 нажимаю на молоток морэ но в этом списке нет небулы а в вверху у меня есть вкладочка небулла 2 чё делать?

microlab130
Опытный
Сообщения:202
Зарегистрирован:Сб апр 16, 2011 4:39 pm
Откуда:ммаааааааааппппппппе

Re: небула

Сообщение microlab130 » Ср июн 15, 2011 4:32 pm

ilyakaka писал(а):РЕБЯТ помогите я поставил небулу2 нажимаю на молоток морэ но в этом списке нет небулы а в вверху у меня есть вкладочка небулла 2 чё делать?
а ты указал папку небулы ?
а воть такая ошипка что значит?
http://i041.radikal.ru/1106/af/2b19d0c1702e.png

jaguar86rus
Мега Эксперт
Сообщения:1336
Зарегистрирован:Пн янв 03, 2011 10:09 am
Откуда:Пойковский

Re: небула

Сообщение jaguar86rus » Ср июн 15, 2011 4:35 pm

microlab130 писал(а): а воть такая ошипка что значит?
http://i041.radikal.ru/1106/af/2b19d0c1702e.png
вот здесь:

Код: Выделить всё

new nshapenode glass_back
	sel glass_back
	. .setlocalbox 0.000000 1.161779 1.504664 0.697528 0.191723 0.380921
	.setposition -0.004666 -0.760230 -0.152642
где setlocalbox перед ним лишняя точка

ilyakaka
Новенький
Сообщения:23
Зарегистрирован:Вт июн 14, 2011 1:29 pm
Откуда:саратов

Сообщение ilyakaka » Ср июн 15, 2011 5:20 pm

я хотел указать небула где находится и тут бац ошибка чёта tupe error и еще чёт а потом белое окно с надписями какимито вылезает чё это такоеЦ???????????????

microlab130
Опытный
Сообщения:202
Зарегистрирован:Сб апр 16, 2011 4:39 pm
Откуда:ммаааааааааппппппппе

Сообщение microlab130 » Ср июн 15, 2011 5:29 pm

воть такая воть теперь пое*****
http://i079.radikal.ru/1106/4f/0884e7abc2c1.jpg
http://i014.radikal.ru/1106/3d/977924197832.jpg
кузов есть салона нет

Аватара пользователя
pavlo89
Эксперт
Сообщения:755
Зарегистрирован:Сб янв 16, 2010 6:32 pm
Откуда:dubna

Сообщение pavlo89 » Ср июн 15, 2011 5:36 pm

microlab130 писал(а):воть такая воть теперь пое*****
http://i079.radikal.ru/1106/4f/0884e7abc2c1.jpg
http://i014.radikal.ru/1106/3d/977924197832.jpg
кузов есть салона нет
в н2 файле не прописано либо в 3д максе не так сделал что то
Изображение

microlab130
Опытный
Сообщения:202
Зарегистрирован:Сб апр 16, 2011 4:39 pm
Откуда:ммаааааааааппппппппе

Сообщение microlab130 » Ср июн 15, 2011 5:40 pm

напиши конкретнее какие строки отвечают за расположение салона

Аватара пользователя
pavlo89
Эксперт
Сообщения:755
Зарегистрирован:Сб янв 16, 2010 6:32 pm
Откуда:dubna

Сообщение pavlo89 » Ср июн 15, 2011 5:41 pm

microlab130 писал(а):напиши конкретнее какие строки отвечают за расположение салона
всегда по разному для конкретного случая
Изображение

microlab130
Опытный
Сообщения:202
Зарегистрирован:Сб апр 16, 2011 4:39 pm
Откуда:ммаааааааааппппппппе

Сообщение microlab130 » Ср июн 15, 2011 5:46 pm

может это setlocalbox?

Аватара пользователя
pavlo89
Эксперт
Сообщения:755
Зарегистрирован:Сб янв 16, 2010 6:32 pm
Откуда:dubna

Сообщение pavlo89 » Ср июн 15, 2011 5:51 pm

microlab130 писал(а):может это setlocalbox?
а может да, а может нет, если не поймёшь логики всего это, можешь больше не мучить себя с конвертом
Изображение

Аватара пользователя
Клыпин Роман Игоревич
Опытный
Сообщения:116
Зарегистрирован:Вс янв 02, 2011 9:10 pm
Откуда:Владикавказ

Сообщение Клыпин Роман Игоревич » Ср июн 15, 2011 7:45 pm

когда готовиш модель из форзы детали надо называть body а потом соединять в одно целое? фары стёкла отдельно? а салон тоже соединить с body??? :)

microlab130
Опытный
Сообщения:202
Зарегистрирован:Сб апр 16, 2011 4:39 pm
Откуда:ммаааааааааппппппппе

Сообщение microlab130 » Ср июн 15, 2011 7:52 pm

обьеденяй кузов крылья бампера текстурь и называй боди 0 салон кажетяся боди 2 стекла боди 1 фары отдельно как называть фары написано на стр 7
боди 0 1 2 обьеденить в один боди

Аватара пользователя
pavlo89
Эксперт
Сообщения:755
Зарегистрирован:Сб янв 16, 2010 6:32 pm
Откуда:dubna

Сообщение pavlo89 » Ср июн 15, 2011 8:45 pm

вопрос к разработчиками решил сделать лайтмапу, по этому туториалу

http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php? ... rToTexture , так как в моей модельки без этого не обойтись к сожалению, много чего не понятно особенно то что не появляется в Unwrap UVW Flattern Mapping ... мб что нить подскажите по этому поводу ?
Изображение

Аватара пользователя
---Max---
Эксперт
Сообщения:977
Зарегистрирован:Пт янв 01, 2010 9:34 pm
Откуда:СПБ

Сообщение ---Max--- » Ср июн 15, 2011 9:06 pm

pavlo89 писал(а):вопрос к разработчиками решил сделать лайтмапу, по этому туториалу

http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php? ... rToTexture , так как в моей модельки без этого не обойтись к сожалению, много чего не понятно особенно то что не появляется в Unwrap UVW Flattern Mapping ... мб что нить подскажите по этому поводу ?
Перед нажатием эдит нужно раскрыть присвоенный unwrap плюсиком и выбрать face, например.

Аватара пользователя
pavlo89
Эксперт
Сообщения:755
Зарегистрирован:Сб янв 16, 2010 6:32 pm
Откуда:dubna

Сообщение pavlo89 » Ср июн 15, 2011 9:24 pm

---Max--- писал(а):Перед нажатием эдит нужно раскрыть присвоенный unwrap плюсиком и выбрать face, например.
спасибо пойду дальше экспериментировать

итог моих манипуляций, получилась полная хрень которая не капли не похоже на ламп мэп 3д инструктора

Изображение

мб что то не так настроил или в обще это делается по другому ? 8-)

что было более понятно от чего хочу избавиться вот пару картинок
вот на этих двух картинках непонятная темнота:

Изображение
Изображение

а если повернуть голову на право

то вроде бы становиться всё как надо

Изображение
Изображение

и как бы вопрос в связи с чем такое может происходить ? пока тока ответ нашёл с лайт мап, но всё равно когда накладываю белую текстуру тот же эффект "осветления" идёт при повороте головы
Последний раз редактировалось pavlo89 Ср июн 15, 2011 10:53 pm, всего редактировалось 1 раз.
Изображение

Аватара пользователя
Клыпин Роман Игоревич
Опытный
Сообщения:116
Зарегистрирован:Вс янв 02, 2011 9:10 pm
Откуда:Владикавказ

Сообщение Клыпин Роман Игоревич » Ср июн 15, 2011 10:00 pm

вот такой вопрос если в моём n2 файле есть stop_light и.т.д все фары то в saloon.n2 файле волги их нет что делать??? :)

microlab130
Опытный
Сообщения:202
Зарегистрирован:Сб апр 16, 2011 4:39 pm
Откуда:ммаааааааааппппппппе

Сообщение microlab130 » Ср июн 15, 2011 10:30 pm

а зачем тебе фары если ты делаешь салон?

mavr
Разработчик
Сообщения:159
Зарегистрирован:Пт фев 29, 2008 3:51 pm
Откуда:Novosib

Сообщение mavr » Чт июн 16, 2011 4:56 pm

jaguar86rus писал(а):WTF? делал салон как обычно, и тут аниматор откудато взялся O_O
у геометрии есть ключ анимации, надо выделить всю геометрию и проверить нет ли ключей на таймлайне... желательно увеличить количество кадров, на случай если ключи где-то далеко, но обычно бывает в нулевом кадре.

mavr
Разработчик
Сообщения:159
Зарегистрирован:Пт фев 29, 2008 3:51 pm
Откуда:Novosib

Сообщение mavr » Чт июн 16, 2011 5:07 pm

pavlo89 писал(а):итог моих манипуляций, получилась полная хрень которая не капли не похоже на ламп мэп 3д инструктора

и как бы вопрос в связи с чем такое может происходить ? пока тока ответ нашёл с лайт мап, но всё равно когда накладываю белую текстуру тот же эффект "осветления" идёт при повороте головы
нормальную развертку просто Flatten Mapping-ом сделать не получится, судя по картинкам недостаточно света, который попадал бы внутрь салона, надо настраивать свет.


попробуйте применить к геометрии Reset XForm

Аватара пользователя
iStanislav123
Новенький
Сообщения:12
Зарегистрирован:Чт июн 02, 2011 10:31 pm
Откуда:Dnepr

Сообщение iStanislav123 » Пт июн 17, 2011 2:21 pm

Может ли кто-то выложить урок "Видеоуториал по конвертации (330мб, HD, 40минут)" на торренты:) а то с моими перепадами скорости интернета не могу скачать:(

Аватара пользователя
Клыпин Роман Игоревич
Опытный
Сообщения:116
Зарегистрирован:Вс янв 02, 2011 9:10 pm
Откуда:Владикавказ

Сообщение Клыпин Роман Игоревич » Пт июн 17, 2011 3:16 pm

делаю Bentley Continental Supersports получается вот это
http://s61.radikal.ru/i171/1106/9b/f96e2a3491ec.jpg
а вид с наружи
http://i003.radikal.ru/1106/ab/bcb672c2a6cb.jpg
файл saloon.n2
http://rghost.ru/11297201
вот файл мерседеса
http://rghost.ru/11296981
подскажите ошибки :) :)

jaguar86rus
Мега Эксперт
Сообщения:1336
Зарегистрирован:Пн янв 03, 2011 10:09 am
Откуда:Пойковский

Сообщение jaguar86rus » Пт июн 17, 2011 3:30 pm

При импорте много полигонов,
Сделай настройки импорта OBJ такими же как на скрине:
Изображение
А дальше укладывайся в 50000 полигонов, чтобы посмотреть сколько полигонов нажимаешь
File->Summary Info, где Mesh Totals смотри количество Virtices

Аватара пользователя
Клыпин Роман Игоревич
Опытный
Сообщения:116
Зарегистрирован:Вс янв 02, 2011 9:10 pm
Откуда:Владикавказ

Сообщение Клыпин Роман Игоревич » Пт июн 17, 2011 4:26 pm

все эти выделенные обьекты я должен собрать в один body?

microlab130
Опытный
Сообщения:202
Зарегистрирован:Сб апр 16, 2011 4:39 pm
Откуда:ммаааааааааппппппппе

Сообщение microlab130 » Пт июн 17, 2011 4:41 pm

нет там все делали тюнинга спойлер бампера капот не нужные надо удалить чтобы было не более 50000 полигонов

Аватара пользователя
Клыпин Роман Игоревич
Опытный
Сообщения:116
Зарегистрирован:Вс янв 02, 2011 9:10 pm
Откуда:Владикавказ

Сообщение Клыпин Роман Игоревич » Пт июн 17, 2011 4:44 pm

у меня там 47000

Аватара пользователя
pavlo89
Эксперт
Сообщения:755
Зарегистрирован:Сб янв 16, 2010 6:32 pm
Откуда:dubna

Сообщение pavlo89 » Пт июн 17, 2011 4:46 pm

Клыпин Роман Игоревич писал(а):у меня там 47000

значит в н2 файле накосячил и по этому такой ппц получился
Изображение

Аватара пользователя
Клыпин Роман Игоревич
Опытный
Сообщения:116
Зарегистрирован:Вс янв 02, 2011 9:10 pm
Откуда:Владикавказ

Сообщение Клыпин Роман Игоревич » Пт июн 17, 2011 6:39 pm

я ещё n2 файл не редактировал! тока модель готовлю а в моей бентли их 78000 полигонов было я сейчас мини купер вместо пежо делаю :)

Аватара пользователя
Клыпин Роман Игоревич
Опытный
Сообщения:116
Зарегистрирован:Вс янв 02, 2011 9:10 pm
Откуда:Владикавказ

Сообщение Клыпин Роман Игоревич » Пт июн 17, 2011 6:43 pm

когда я готовлю модель из форзы надо все дктали кузова называть body1.2.3 и.т.д????? что делать с салоном стёклами и фарами???

Аватара пользователя
pavlo89
Эксперт
Сообщения:755
Зарегистрирован:Сб янв 16, 2010 6:32 pm
Откуда:dubna

Сообщение pavlo89 » Пт июн 17, 2011 6:43 pm

Клыпин Роман Игоревич писал(а):я ещё n2 файл не редактировал! тока модель готовлю а в моей бентли их 78000 полигонов было я сейчас мини купер вместо пежо делаю :)
его всегда надо редактировать и писать свои координаты и так далее что бы модель отображалась
Изображение

Аватара пользователя
Клыпин Роман Игоревич
Опытный
Сообщения:116
Зарегистрирован:Вс янв 02, 2011 9:10 pm
Откуда:Владикавказ

Сообщение Клыпин Роман Игоревич » Пт июн 17, 2011 6:50 pm

по уроку 4?? :) редактировать надо?? :)

Ответить