Coop-Land » Статьи » Заметки » Зачем играм упрощенные механики? Разбираем на примере шутера Калибр
Лого
2018-07-27T16:28:29+03:00
41
8844

Зачем играм упрощенные механики? Разбираем на примере шутера Калибр


Разработчики многопользовательского шутера от третьего лица Калибр рассказывают, как сделать командную игру, в которой игроки не будут чувствовать себя беспомощными кусками мяса.

Как все это реализовано и почему нет смысла учитывать баллистику пуль – узнаете в статье и в видео.


Это лето уже отметилось громкими историями о том, как разработчики создают увлекательный геймплей для игр с помощью ряда условностей. Пули пролетают мимо Нейта Дрейка и экран краснеет, голова Гордона Фримена превращается в вагон поезда, а уж про бронелифчики даже говорить стыдно – с ними знакомы все геймеры от мала до велика (легкий газлайтинг для геймеров).

В реальной жизни есть очень большое количество факторов, которые тяжело или бессмысленно использовать в играх. Боец может погибнуть от единственной пули, от осколка снаряда или от заражения крови. Никакой спецназовец не рванет в прыжке через забор, чтобы сделать в подкате пентакил.

Зачем играм упрощенные механики? Разбираем на примере шутера Калибр

Некоторые игры учитываю кое-что из реальной жизни – баллистику пуль, например, износ оружия или кровотечения. В основном это королевские битвы, где кучка игроков сражается на огромной площади, причем чаще всего – в одиночку. Вокруг подобных мелочей построен практически весь геймплей королевских битв и различных выживалок.

Да, это тоже условности, которые как бы говорят: «Давайте вместе сделаем вид, что в игре полноценная симуляция по законам газодинамики, а не небольшие случайные поправки к прописанным значениям». Насквозь фальшивые симулякры, подобные голоду и жажде в условном моде на Skyrim или ножу с сошками.

Но вот такие игры, как Калибр – тактические экшн-шутеры, в которых сложно представить дистанцию стрельбы свыше ста метров. Это уже первая условность, которая просто выкидывает из игры лишний атрибут, который скорее помешает игрокам получить удовольствие от игрового процесса.

Зачем играм упрощенные механики? Разбираем на примере шутера Калибр

Еще одна подобная условность – персонаж может выдержать несколько попаданий. Оно и понятно – стандартная для жанра механика, без которой не обойдется любой экшн. Вместе с немедленной гибелью и повреждениями внутренних органов под нож отправились и осечки оружия, и прочие неприятные источники душевных страданий, так как кемперство становится неэффективным из-за механики «первая пуля не поражает, а предупреждает».

Но есть условности, которые как раз облегчают воссоздание реального мира. Очевидно, что большая часть игроков не обладает внимательностью и реакцией, необходимыми для службы в спецназе. Или не развивает эти навыки так, чтобы сравниться с опытным спецназовцем.

Для того чтобы скомпенсировать шероховатости, в Калибре делается больший упор на командную игру, позиционку и макроскилл, уменьшается зависимость от реакции, а противники, выдавшие себя, подсвечиваются красной аурой некоторое время. Так что успех в игре зависит от взаимодействия и правильного применения выбранной роли, для чего достаточно некоторого набора социальных навыков.

Зачем играм упрощенные механики? Разбираем на примере шутера Калибр



За каждым дизайнерским решением разработчиков Калибра ясно проглядывается основная цель – сделать командную игру про спецназ разных стран мира, реализовав информацию, полученную от настоящих профессионалов из спецназа.

Сейчас игра готовится к альфа-тесту, записаться на который можно на сайте игры. Хотя куда более понятно процесс записи описан в их группе ВКонтакте.

Подпишись, чтобы не пропустить другие полезные и интересные статьи!

Смотрите также:

Грядущие
Mayhem Brawler II: Best of Both Worlds – сочный битемап в духе аркад из 90-х годов
Mayhem Brawler II: Best of Both Worlds – сочный битемап в духе аркад из 90-х годов
Грядущие
TopSpin 2K25 – возрождение знаменитого теннисного симулятора со звездами мирового ...
TopSpin 2K25 – возрождение знаменитого теннисного симулятора со звездами мирового спорта
Грядущие
Windblown – молниеносный рогалик с воинами-прыгунами и художественной стилистикой
Windblown – молниеносный рогалик с воинами-прыгунами и художественной стилистикой
Грядущие
Duel Corp. – кооперативный экшен в стиле Octopath Traveler, Valheim и Dark Souls
Duel Corp. – кооперативный экшен в стиле Octopath Traveler, Valheim и Dark Souls
Грядущие
NetEase представила Marvel Rivals – это китайский клон Overwatch с супергероями
NetEase представила Marvel Rivals – это китайский клон Overwatch с супергероями
Моды
Энтузиасты создали виртуального нейродруга для Minecraft
Энтузиасты создали виртуального нейродруга для Minecraft
КОММЕНТАРИЕВ: 41 Фильтровать
аватар
223
27 июля 2018 16:43
+16
За каждым дизайнерским решением разработчиков Калибра ясно проглядывается основная цель – сделать командную игру про спецназ разных стран мира, реализовав информацию, полученную от настоящих профессионалов из спецназа.

Где-то я это уже слышал..
27 июля 2018 17:26
+11
Почему то сразу представилось как после выстрела из какого нибудь подствола попаду в голову и услышу - НЕ ПРОБИЛ!!!
А когда кончатся спецназы известных стран начнут вводить спецназ имени Лумумбы из Конго?
27 июля 2018 17:46
0
27 июля 2018 19:41
+13
Обводки? Иконки над врагами? А давайте ещё автонаводку, а? Ведь игроки всё равно соревнуются не в точности и реакции.
27 июля 2018 20:02
+3
Эта игра "Калибр" совсем не про реализм. Просто новый варфейс, который на выходе будет забит донатом, школьниками и школьниками-читерами. Даже пробовать играть не советую
аватар
64
27 июля 2018 20:15
0
Выглядит как слабенькая заказная рекламная статейка. Мол "у нас тут не унылый деревянный аркадный шутан, а разумное упрощение, призванное скомпенсировать разницу между игроком и спецназовцем".
Честное слово, сильно сомневаюсь, что найдётся дурак, который в это всё поверит.
27 июля 2018 20:20
+2
Разработчики забыли объяснить, что в их игре от "тактического" геймплея...
аватар
12
27 июля 2018 22:01
-2
Упрощенные механики делаются для тех кто не умеет играть, но готов платить как в танках. Вы лучше спросите зачем супергеройские скилы спецназовцам. Скилы видно на слитых официально 1-2 альфе, на ютубе в геймплее. По сути скилы были моим решением не продолжать тестировать, так то она неплохая. Но разработчикам не обьяснить, что тактичесность геймплея не в скилах супергеройских которые сбрасывают твои пули и не в том, что бы тушка могла принять больше 3 пуль в голову с автомата.

А в том допустим, что бы кроме коридоров, было окружение, которое диванный боец мог бы использовать в свою пользу против противника. Но видимо, русский геймдев до этого еще не созрел.

Мыло заморозило разработку антишутера, там та же логика была, только без спецназовцев и дальше збт не пошло. Мозгов хватило. Посмотрим что тут будет :) Я реально жду рофлы ловить, когда они его запустят. Если оставят все как есть. Потому что тестеры и фидбеки им не указ.

Вот недавно, запустили треш ЗУЛА, которую сделали для Турков, а теперь хотят впарить русскоязычным игрокам, за три серебреника. Но кому этот треш нужен? Двум с половиной идиотам которые в шутеры только начали играть, потому что родители купили пэка для учебы?!

Тут хороший продакшин, хороший арт, грамотные разработчики, но делают дичь немного, по моему субьективному мнению, устали все от танков, устали от неспешной 3д игры... Есть овердрыщь, есть паладюнс, есть и прочие преставители жанра, +1 впринципе много не поменяет, но фанаты спецназа врятли обрадуются фантику в виде спецназа, но супергеройской начинкой жанра.
аватар
188
27 июля 2018 22:18
+1
Главное "Патент Кислого" не забудьте biggrin
27 июля 2018 22:18
-2
@ahrejl,
в инсурженси нет коридоров и прочего. и стрельба довольно аркадная. от этого игра перестает быть тактической?
аватар
12
27 июля 2018 22:48
+1
@Shirley Buendia,
В инсурженси коридоров достаточно, не все карты с полями. Игру с инсурженси не стоит сравнивать, зайдите на ютаб посмотрите что это за игра.
27 июля 2018 23:20
-1
@ahrejl,
там еще горы и окопы.

судя по реакции, я попал в точку.
аватар
12
27 июля 2018 23:31
0
@Shirley Buendia,
Будем обсуждать чем лучше инсурженси чем калибр судя по тем роликам что есть в интернете?)
27 июля 2018 23:51
-6
@ahrejl,
инсурженси не особо лучше, но ей прощается, так как она лютая индятина и много раз раздавался бесплатно.

если калибр это реально аркадная тактическая игра, схожая с калофдути (названия уже похожи) и варфейса, то она уже будет интереснее, чем инсургенси
аватар
11
28 июля 2018 13:32
0
когда збт-обт?
аватар
12
28 июля 2018 14:21
0
@Shirley Buendia,
То что видел на тестах, мне не показалось интересным. Но это мое субьективное мнение. Там нет смысла сравнивать с кодом или прочими шутерами от первого лица, а до некоторых от третего не дотягивает откровенно. Игру делают под людей которые играли танки ихние, вопрос нужен ли будет такой Калибр тем кто играл и играет в танки...

Там тот же инсурженси новый скоро завезут, еще масса шутанов, включая от третего лица, маверик с батлроялем на 400+ человек и фракционными битвами. Кому надо будет Калибр с его упрощенными механиками, которые не упрощают, а замедляют получение удовольствия от игры, а в некоторых моментах и отбирает. Потому что брать скилы танка из мморпг, в шутер и адаптировать его, это как взять два левых носка вместо правого и левого на ноги.
аватар
2154
28 июля 2018 14:24
+2
Игра может попросить у The Division "ПОДВИНУТЬСЯ Б**ДЬ" в плане PvP.
28 июля 2018 15:16
+1
@Shirley Buendia,
Могу перечислить миллион таких "аркадных тактических шутеров", каждые пару лет всплывает по одному-два таких. А если это очередной клон одной из таких игр, ничего интересного в ней явно не будет, очередный донатный шутан.

P.S. Хотя, толку пытаться спорить с создателем поста, которому тупо заплатили бабки за рекламу, вот он и пытается защитить игру, на деле, я уверен, сам ржет над тем, что пришлось написать.

P.P.S. Да в тексте только и пишется, что про еще одну гениальную условность, которая позволит упростить геймплей до уровня "кто первый выстрелит". Не очередной клон, а аркадный тактический шутер(хоспаде, кто придумал эту формулировку, это две взаимоисключающие вещи), с целой кучей специальных фич, чтобынашемулюбимомудонатерубылопрощеунижатьвсехокружающих намеренно упрощающих геймплей! Не баг, а фича
28 июля 2018 15:33
+1
Ненавижу шутеры, где тебе показывают куда стрелять надо. Мне нравится что то среднее/хардкорное где ты сам через целик или колиматор пытаешься завалить противника.
28 июля 2018 16:56
-5
@ahrejl,
я замечу, что "танки ихние" – вторая по популярности игра в мск по статистике провайдеров, обгоняющая даже пубг. так что мб они и знают, что делают (но это не факт). по крайней мере каждый месяц постят календарь с горячей чикой (зачем то).

Цитата: HikkaSurito
аркадный тактический шуте

заюзав поиск по странице, гарантирую, что вы и только что на это странице
Цитата: HikkaSurito
Да в тексте только и пишется

не пишется - я уверен настолько, что, кажется, даже текст читал.
Цитата: HikkaSurito
Могу перечислить миллион таких "аркадных тактических шутеров", каждые пару лет всплывает по одному-два таких. А если это очередной клон одной из таких игр, ничего интересного в ней явно не будет, очередный донатный шутан.

например? игнорируя кросфаеры и прочие дедовские игры.

Цитата: HikkaSurito
взаимоисключающие вещи

онлайн шахматы тоже считаются аркадной игрой. будете отрицать, что в них применяется тактика?
в тотал вар полно тактики и упрощений.
игр, которые делают упор на тактику, но которые можно назвать аркадками - полно.
аватар
12
28 июля 2018 17:45
0
@Shirley Buendia,
Шахматы не аркадная игра, а настольная :)
28 июля 2018 18:16
-1
@ahrejl,
настольные игры играются на столе, а не на экране компьютера
аватар
12
28 июля 2018 18:19
+2
@Shirley Buendia,
Скажи это целому жанру пк игр, в том же стиме.
28 июля 2018 19:00
0
зачем писать текстом то что сказано в видио?.. Как кто то писал "попахивает рекламой" :)
28 июля 2018 19:20
+2
Помню, я спорил с Shirley Buendia по какому-то поводу в одном из постов на данном сайте. И знаешь, ahrejl, я не стал дальше спорить, так как понял что это бесполезно) А насчет шахмат я скажу так: Разве когда придумали эту НАСТОЛЬНУЮ игру, она сразу появилась на свет в компьютере??? "Настольные игры играются на столе, а не на экране компьютера" - этот довод я считаю абсолютно неуместным)
аватар
27
28 июля 2018 19:24
0
Рекламная кампания игры достигла такой консистенции, что только глухой о ней не слышал (и то под сомнением). Пробовать картофельное блюдо пойдут если не все, то многие. Вспомним "No man's sky", провал 2016 года. Даже при отвратительных оценках этот релиз раннего доступа нашел среди десятков тысяч "попробовавших" свою аудиторию. Я так считаю, что если из сотни человек в игре останется один, то из ста тысяч уже наберется тысяча.
28 июля 2018 23:25
-1
@ahrejl,
настолка? и это настолка?

вот этому? (очевидные шахматы). не путайте жанр и метки в стиме.

даже у Tabletop Simulator метка, а не только что выдуманный жанр "настольная компьютерная игра". или любая игра на пк - настольная, так как компьютер подразумевает наличие рядом с собой какое-то пространство типа тстола или другой плоской поверхности?
@FarCryQwe,
это очевидный аргумент.
хертстоун не становится настольной игрой из-за того, что у него есть настольная версия.

и рекомендую заглянуть на местную страницу аркадных игр.

там полно тактических аркад типа червяков
настольные и компьютерные игры как то принято различать из-за сильной разницы в геймплее (стол и компьютер да). @Moonny
Цитата: Moonny
Я так считаю, что если из сотни человек в игре останется один, то из ста тысяч уже наберется тыся

это уже больше, чем в старых версиях колды, однако.
29 июля 2018 04:55
0
@Shirley Buendia,
Почему же мне игнорировать кроссфаеры и прочие дедовские игры? Я как раз про эти недошутеры и говорю, с самого выхода контры и COD люди пытаются скопировать их, сделать что-то общее, воткнуть кучу доната. С самого 2006 года, как всякие корейцы просекли, что F2P это выгодно, таких игр выходит по две штуки в год.
29 июля 2018 11:30
0
@HikkaSurito,
потому что к ним отношение плохое, но они работают и живут уже долго.

а разные там дестини, трайбс, апб, лаубрейкерс, токсикк или дефианс умирают почти сразу после выхода
29 июля 2018 12:01
0
@Shirley Buendia,
То, что они живут, не значит, что они хороши. То же будет и с Калибром, который будет "жить" на своей аудитории, но качества игре это не прибавит.
P.S. Ладно, я любитель всякого подобного треша, Калибр тоже заценю потом.
29 июля 2018 12:38
0
@HikkaSurito,
варфейсу прибавило изрядно

и варфрейму.

и даже ворлд оф варшипс, хотя, казалось бы, куда еще.
аватар
12
29 июля 2018 14:12
+1
Цитата: Shirley Buendia
@ahrejl,
настолка? и это настолка?

вот этому? (очевидные шахматы). не путайте жанр и метки в стиме.

даже у Tabletop Simulator метка, а не только что выдуманный жанр "настольная компьютерная игра". или любая игра на пк - настольная, так как компьютер подразумевает наличие рядом с собой какое-то пространство типа тстола или другой плоской поверхности?
@FarCryQwe,
это очевидный аргумент.
хертстоун не становится настольной игрой из-за того, что у него есть настольная версия.

и рекомендую заглянуть на местную страницу аркадных игр.

там полно тактических аркад типа червяков
настольные и компьютерные игры как то принято различать из-за сильной разницы в геймплее (стол и компьютер да). @Moonny
Цитата: Moonny
Я так считаю, что если из сотни человек в игре останется один, то из ста тысяч уже наберется тыся

это уже больше, чем в старых версиях колды, однако.

ты меня конечно повеселил, но в стиме без тейблтопа и шахмат есть синглплеерные настолки :) В некоторых даже кубик кидать надо.

Есть и мультиплеерные Card Hunter, талисман и другие, то что ты не знаешь о их существовании, не значит что их нет. Да в стиме, нет такой категории, а только метки, но не значит что такой категории не существует. В том же плеймаркете такая категория игр как жанр есть.
29 июля 2018 14:34
-1
@ahrejl,
если так нравится пользоваться чужими категориями и признаными авторитетами, то на википедии четко написано "Игры данной категории, в отличие от спортивных и видеоигр не требуют активного перемещения игроков, наличия дополнительного технически сложного инвентаря или специальных сооружений, игровых площадок, полей и т. п."

@ahrejl,
в кингдом кам деливеранс надо. прекрасная настолка. в дивинити син рассказчик есть – еще более великолепная настолка.

а вот в невервинтере кубик кидает компьютер, уже не те ощущения, но тоже прекрасная настолка.

Цитата: ahrejl
В том же плеймаркете такая категория игр как жанр есть.

нет там такого жанра. есть категории и подкатегории, то есть это такая же сортировка, как метки в стиме, только установленные управлением маркета. иначе их стараниями у нас появится жанр "казино", "музыка" и "Бегалки и прыгалки"


талисман - это типичная ужасная игра по вахе. большая часть игр по вселенной - дичайше унылые стратегии. талисман тоже стратегия. без стола, без настолья, но с виртуальным игровым полем. почему там написано "виртуальная настольная игра"? потому что игра по лицензии, которая для продажи напоминает игрокам про непонятно где и у кого популярную настольную игру. как и блудбоил.

кард хантер даже не называет себя настолкой, но в игре есть и стол, и картонка, и фигурки. но при этом по классификации компьютерных игр это рпг с элементами стратегий.

что там еще будет в примерах, которые должны перевернуть человеческие представления о настолка? спейсвульв? покернайт? нардымейлру? игры-пазлы? монополия онлайн? гремлины? дичь по мтг или паффайдер? псевдонастольная игра по ведьмаку? уно?

все эти игры вписываются в обычную классификацию игр.

если этот спор о жанре - такого жанра нет.

если это все еще спор о существование аркадных тактических игр - они существуют.
29 июля 2018 14:56
+1
За каждым дизайнерским решением разработчиков Калибра ясно проглядывается основная цель – сделать командную игру про спецназ разных стран мира, реализовав информацию, полученную от настоящих профессионалов из спецназа.


"Боже, 10 из 10, геймплей на кончиках пальцев, ведьмак от мира шутеров" (с) один небезызвестный игрожур.
29 июля 2018 15:17
0
@Ленофаг,
в видео есть есть пруфы на косвенное участие военных. остальное за разработчиками и их восприятием реальности. вот я не пойму, например, зачем они они в 2018 году описывают геймплей сириус сема или пейнкиллера для противопоставления со своей игрой, но да ладно.

записывайтесь на альфа тест. процесс записи намного харкдорнее, чем сама игра. экспертное мнение же, все дела

один раз мою цитату вставили в игровой трейлер.

может, я пойду еще дальше и меня заметят, начнут приглашать на выставки, тесты, интервью. оплачивать поездку в мск на автобусе на варфест (или танкифесты) будут.
29 июля 2018 16:01
0
@Shirley Buendia,
Варфейс с самого начала был не так плох, просто дизбаланс нехилый. Доработки игры помогли ее вывести на вполне себе хороший уровень, шутер кстати не такой уж аркадный. Варфрейм с самого начала хорошая игра, вроде как. Логично, что у нее онлайн высокий. Про варшипс ничего не знаю.

@Shirley Buendia,
Ну да, тебя уже заметили, оттого этот пост и появился. Поздравляю!
29 июля 2018 16:58
+1
Я конечно понимаю, что вкусовщина, на вкус и цвет товарищей нет, но! Большое такое но!
Онлайн-шутеры от третьего лица - это уже такое себе (даже PUBG немного оттолкнул этим, благо есть FPP)
НО ВСТРОЕННАЯ ПОДСВЕТКА ВРАГОВ СКВОЗЬ СТЕНЫ!! Это вообще нормально для компьютерного ОНЛАЙН шутера в 2018?? (не будем учитывать Радугу 6 Осаду, там это лишь СКИЛЛ у ОДНОГО оперативника, о котором ПРЕДУПРЕЖДАЮТ вражескую команду, и который КОНТРИТСЯ стоянием на месте)
аватар
27
30 июля 2018 23:25
+2
@HikkaSurito,
Так то варфрейм вообще 10 из 10, конечно раньше это была тупо фармиловка, но теперь это довольно интересная фармиловка с сюжетом который ждут и ожидают(а музыка доставляет еще сильнее)
Warface сломали наплыв читеров и довольно не пробиваемая донат-политика, а в целом, если рассматривать его как шутер - неплохо, даже очень, да и при личном умении по крайней мере в 2014 году можно было и с начальными пушками довольно хорошо ПОБЕЖДАТЬ как говорил один-форумный лис.
А калибр выглядит сейчас так себе, посмотрим что выйдет но лучше они просто сделали акцент на pve часть и делали интересные миссии чем просто PVP спецназовцев в довольно аркадном(даже слишком) виде.
31 июля 2018 11:53
-1
Узнал о игре от Юзи)
аватар
166
1 августа 2018 16:57
0
Только бы не warfrace 2 , Прошу не надо!
аватар
-268
4 октября 2018 16:55
-1
@levan4ik,
радуга параша, лол

Ваш комментарий:

Также интересно