Úlohy A - Windows / V / StrabRehab A Petr Novák (Ing, Ph.D.)
|
|
- Ján Novotný
- před 5 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Úlohy A - Windows / V / StrabRehab A Petr Novák (Ing, Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz Obsah 1 Úvod Skupina: Lokalizace Body Fixace Skupina: Doplňování Malé obrázky Slova a více Hledání slov Skupina: Vzory Mozaika Puzzle Umístění / spojení obrazců Skupina: Kreslení Kreslení Obkreslování CAM Korektor Skupina: Optotypy Optotypy Skupina: Oko-ruka Bludiště Přesun Bubliny Objekt-Pohyb Skupina: Oční svaly Trenažér Skupina: Fuze Fuze Stránka 1 z 18
2 10 Doplnění vlastním textů a obrázků Doplnění textů Doplnění obrázků Poznámky Historie verzí Úvod Všechny úlohy jsou rozděleny do skupin. Skupina tedy vždy obsahuje úlohy s podobným zaměřením. Úvodní poznámky: - Některé úlohy mohou vyžadovat nastavení monitoru / TV a vzdálenosti uživatele. - Některé úlohy mohou vyžadovat nastavení barevných brýlí. - Pokud úlohy obsahují obrázky, tak pouze nějaký malý počet (snad) zcela volných obrázků. Další obrázky si může každý najít na WWW a do úlohy doplnit. Dnes je stále složitější najít obrázky, které by určitě neporušovali žádná autorská práva, tak když si obrázky najde každý sám a doplní do úlohy pouze pro vlastní potřeby, tak to bude nejjednodušší. - Všechny úlohy obsahují tlačítka + a - pro nastavení úrovně úlohy. V naprosté většině případů vyšší úroveň znamená menší obrazce / písmena /, tedy složitější úlohu pro uživatele. Úrovní je devět a to od 1 (nejjednodušší) až po 9 (nejsložitější). 2 Skupina: Lokalizace 2.1 Body Stránka 2 z 18
3 Úkolem je umístit zelený bod na právě zobrazenou pozici červeného bodu na obrazovce. Podle obtížnosti se mění velikost zobrazených bodů. Hodnotí se přesnost umístění zeleného bodu na červený. Lze hodnotit i rychlost reakce a trasu pohybu od předchozího bodu k následujícímu dobu. V úloze lze nastavit počet zobrazovaných bodů, přesněji řečeno počet bodu horizontálně a vertikálně. Celkový počet bodů je tedy: celkem = hodnota * hodnota. 2.2 Fixace Na obrazovce je zobrazen modrý kříž, který poskakuje a pootáčí se. Úkolem uživatele je umístit právě zobrazený červený bod do středu tohoto kříže (podle jeho aktuální polohy a potočení). Úroveň určuje velikost červených bodů. Hodnotí se přesnost umístění červených bodů do středu kříže. Nastavit lze počet bodů v zadání, a zda modrý kříž po každém pokusu uskakuje nebo ne. Stránka 3 z 18
4 3 Skupina: Doplňování 3.1 Malé obrázky Dolní část obsahuje vzorové obrazce, něčím doplněné a horní část obsahuje pracovní obrazce, které nějakou část postrádají (musí se doplnit). Nejprve vybrat vzorový obrazec ve spodní části a poté klikat na neúplné obrazce v horní části a tím je vlastně doplnit o jejich chybějící část. Hodnotí se počet omylů. Úroveň určuje velikost / počet obrazců na ploše. Úloha je dostupná ve čtyřech verzích: barvy, tvary, číslice a písmena. V úloze lze využít nápovědu, při které se podbarví všechny ještě nevyplněné obrazce (nikoli pouze ty cílové pro výběr ve spodní části). Úroveň tohoto podbarvení je možno rovněž nastavit pomocí Pomoc - / Pomoc Slova a více Ve spodní části je zobrazen text. Úkolem je najít postupně všechny písmena tohoto zobrazeného textu v horní části. Nalezení odpovídajícího písmena se potvrdí klikem na něho (v horní části). Hodnotí se počet omylů. Úroveň určuj velikost a počet pískem v horní části. Úloha je dostupná ve třech verzích: slova, fráze, věty. Stránka 4 z 18
5 Pomocí tlačítek v horní části lze nastavit, zda se hledají slova, spojení nebo celé věty. Rovněž lze nastavit, zda písmena v horní části budou náhodně zbarvena nebo dokonce náhodně natočena. Tlačítko Pomoc slouží k označení hledaného písmene. Do úlohy lze pomocí konfiguračního dialogu (tlačítko Nastavení) doplnit vlastní texty. Více o tomto v kapitole Doplnění vlastních textů a obrázků. 3.3 Hledání slov Úloha vybere náhodně několik slov, které umístí do horní části čísti, ale tak že je proloží náhodným počtem a to náhodných znaků. Poté jsou tato slova ve spodní části zobrazována a úkol spočívá v jejich nalezení v horní části. V horní čísti stačí označit / kliknout na jakékoli písmeno nalezeného slova ze spodního slova. Při správném výběru je slovo v horní čísti potemněno a pokračuje se Stránka 5 z 18
6 hledáním dalšího slova. Hledaná slova nemusí být pouze na jednom řádku, ale mohou přecházet na další řádek v pořadí. V horní části úlohy lze nastavit, zda jsou hledaná slova v horním textu z vela doprava, zprava do leva, shora dolu nebo zdola nahoru. Ve všech případech mohou slova přecházet z jednoho řádku / sloupce na druhý. Řádky vždy dolů a sloupce vždy vpravo (pro jednoduchost). Rovněž lze nastavit náhodné zabarvení nebo náhodné pootočení písmen. Tlačítko Pomoc slouží k označení hledaného slova. V nastavení úlohy lze doplnit vlastní texty. Více o tomto v kapitole Doplnění vlastních textů a obrázků. 4 Skupina: Vzory 4.1 Mozaika Stránka 6 z 18
7 V horní části je zobrazen vzor mozaiky. Úkolem uživatele je tento vzor přepsat do dolní části. Stav políčka / kostičky v dolní části se změní klikem (vždy na opačný stav). Úroveň určuje velikost a počet políček mozaiky. Hodnotí se počet omylů. Pomocí tlačítek v horní části lze nastavit, zda se mozaika přepisuje zcela stejně, nebo zrcadlo podle vodorovné či svislé osy. 4.2 Puzzle Sestavení / srovnání obrázku. Obrázek je rozdělen na několik políček / kostiček (podle nastavené obtížnosti úlohy) a úkolem je tento obrázek složit. Počet kostiček je dám složitostí úlohy, tedy tlačítky - a +. Hodnotí se počet omylů při umístěné políčka / kostičky. V konfiguraci úlohy lze nastavit formu / úroveň nápovědy. Nápověda může mít tedy několik úrovní: - Označení pouze rohových políček obrázku (políčka s černým pruhem patří do rohů). - Označení celého okraje obrázku (políčka s černým pruhem patří na okraj). - Při pohybu políčkem se zobrazí zelený bod, pokud je políčka na správní pozici. - Při uchopená políčka se zobrazí zelená čára k pozici, kam toto políčko skutečně patří. Rovněž lze nastavit jak přesně je nutné pohyblivé políčko umístit do mřížky aby automaticky doskočilo do políčka mřížky. Také lze do úlohy doplnit vlastní obrázky. Více o tomto v kapitole Doplnění vlastních textů a obrázků. 4.3 Umístění / spojení obrazců Stránka 7 z 18
8 V prvním případě jsou zobrazeny obrazce a od nich čáry. Úkolem je obrazce z levé strany umístit na konec zobrazených čar a to tak, aby na jedné čáře byly vždy dva stejné obrazce (obrazec z levé strany se přesune na požadovanou pozici). Ve druhém případě jsou zobrazeny vždy dvojice obrazců a úkolem je tyto obrazce spojit čarou (obrazce se propojí tahem od jednoho obrazce ke druhému). Obtížnost určuje velikost a počet obrazců. Hodnotí se počet omylů. 5 Skupina: Kreslení Do těchto úloh (zatím) nelze přidat vlastní obrázky, protože jsou uloženy ve speciálním komprimovaném formátu, aby je bylo možno i hodnotit. 5.1 Kreslení Tati úloha představuje pouze libovolné kreslení na čisté ploše. Tlačítkem Další obrázek dojde pouze k vymazání kreslící plochy. 5.2 Obkreslování Na pozadí je zobrazen čárový obrázek, který je potřeba obkreslit. Úroveň úlohy spočívá v nastavení šířky podkladové a kreslící čáry a tím tedy úrovně složitosti obkreslení obrázku. Tenčí čára se obkresluje náročněji. V horní části lze zvolit složitost obkreslovaným obrázků a to: Tvary / Lehké / Střední / Těžké. Stránka 8 z 18
9 5.3 CAM Jde o obdobu přístroje zvaného CAM. Pod obrázkem se nachází otáčející se kotouč obsahující různé úrovně rušení. Lze vybrat pruhy nebo čtverce. Po každé otáčce (1 minuta) se rušení automaticky posune na další / nižší úroveň. Tlačítkem Další obrázek se přejde na obkreslování dalšího náhodně vybraného obrázku. 5.4 Korektor Jedná se zcela stejnou úlohu jako v případě Obkreslování s tím, že pokud se při obkreslování vybočí z čáry obkreslovaného obrázku, tak se ozve varovný tón. 6 Skupina: Optotypy 6.1 Optotypy Úloha obsahuje často využívané optotypy. Ve spodní části jsou zobrazeny vzorové obrazce a jeden je vždy zvýrazněn (podbarven), tedy aktivní. Úkolem je najít tento obrazec (jakýkoli s ním stejný) v horní části a kliknout na něho a tím bude odstraněn. Poté se v dolní části zvýrazní další obrazec a opět jej je nutno najít v horní části. Takto až do odstranění všech obrazců z horní části. Úroveň určuje velikost a počet obrazců v horní části. Lze nastavit různé typy optotypů. Stránka 9 z 18
10 Úlohu lze ztížit náhodným obarvením obrazců nebo dokonce jejich zmenšením. 7 Skupina: Oko-ruka 7.1 Bludiště Úkolem je projít bludištěm bez kolize se zdí. Při kolizi se zdí je nutno se v místě kolize dostat opět na trasu a pokračovat dále. Úroveň určuje složitost bludiště (větší složitost znamená jemnější bludiště s více cestičkami). Hodnotí se počet kolizí se zdí. 7.2 Přesun Stránka 10 z 18
11 Úkolem je přesunout zobrazené tvary / objekty do košů umístěných na pravé straně. Každý obrazec však patří pouze do správného koše, na kterém je symbol stejného obrazce. Obrazce lze však uchopit pouze na jejich střední část označenou pomocí plného (zřetelnější) / prázdného (hůře znatelného) kruhu. Pomocí - / + lze měnit velikost tohoto středového kruhu. 7.3 Bubliny Po ploše se pohybují červené bubliny různé velikosti. Uživatel pohybuje zelenou bublinou a jeho úkolem je pojídat červené bubliny, ale pouze ty co jsou menší než on sám. Při pojedení menší červené bubliny se jeho zelená bublina zvětší (tedy nají a přibude). Po pojídání menších červených bublin tedy zelená bublina roste a poté samozřejmě již může pojídat i větší červené bubliny. Avšak stále pouze menší než je ona sama (zelená bublina). Na druhou stranu, pohyb a nejedení zelené bublině ubírá sílu a tím se samozřejmě zmenšuje (jako v u člověka v reálném světě). Pokud se zelená bublina dotkne (chce pojíst) vetší červenou bublinu větší než je sama, tak zemře, protože červená větší bublina v podstatě pojí menší zelenou bublinu. Vždy tedy pouze větší bublina pojí menší bublinu. 7.4 Objekt-Pohyb Úloha je založena na chytání různě se pohybujících objektů. Úloha poskytuje tři režimy činnosti: - Padající-Chytit Z horní části směrem dolů padají předměty. V dolní části se nachází obrazec, pomocí něhož je nutno tyto padající předměty chytat. Uživatel ovládá pohyb obrazce v dolní Stránka 11 z 18
12 části. Hodnotí se úspěšnost počtu chycených objektů k celkovému počtu padajících objektů. Hodnocení je v procentech a tato hodnota je stoupající. - Padající-Střeli Stejný princip jako předchozí verze, ale uživatel místo obrazce v dolní části ovládá zaměřovač pušky (kříž). Úkolem je sestřelit padající předměty dříve než budou zachyceny spodním obrázkem. Hodnotí se úspěšnost počtu sestřelených objektů k celkovému počtu padajících objektů. Hodnocení je v procentech a tato hodnota je stoupající. - Hromadný útok Ve středu plochy je umístěn obrazec. Kolem něho se vytváří objekty, jenž se snaží obrazec ve středu plochy sežrat. Úkolem je sestřelit tyto vytvářející se objekty než dosáhnout obrazce ve středu plochy. Hodnotí se v podstatě, jak dlouho se podaří ochránit objekt ve středu plochy. Hodnocení je v procentech od plného zdraví objektu ve středu plochy a tato hodnota je klesající. Každé ukousnutí snižuje procentuální zdravost středového objektu. Hra končí, když středový objekt dosáhne 0% zdraví. Úloha umožňuje nastavit svoji úroveň (pomocí tlačítek a +). Se vzrůstající úrovní se nejen zvětšuje četnost vyváření objektů, ale rovněž i rychlost jejich pohybu a současně se velikost objektů zmenšuje. V horní části úlohy jsou následující informace: - Stav V jakém stavu se úloha nachází (připraveno, spuštěno, zastaveno). - Úroveň Jaká je aktuální úroveň úlohy. - Objektů Kolik objektů již bylo vytvořeno / zobrazeno od začátku úlohy. - Hodnocení Hodnocení podle dříve uvedeného typu úlohy. - Čas Celkový čas běhu jedné úlohy. Dále jsou k dispozici následující ovládací tlačítka: - 5 min / 10 min / 15 min / 20 min Spuštění úlohy na požadovaný čas. - Zastavit Zastavení právě běžící úlohy. - Padající-Chytit / Padající-Střelit / Hromadný útok Nastavená typu úlohy. - - / + Nastavení úrovně úlohy. Dále jsou uvedeny příklady zobrazení úlohy. Stránka 12 z 18
13 Poznámky: - Vlastní obrázky bude možno do úlohy přidat až v následující verzi aplikace. 8 Skupina: Oční svaly 8.1 Trenažér (Vhodné pro velké TV. Vhodné nastavit velikost monitoru / TV a vzdálenost pacienta.) Úloha pohybující stimulačním bodem podle nastavení sloužící pro trénování očních svalů (hlava fixována, pouze pohyb očí). Základní dva typy jsou čára a elipsa (přepínání pomocí tlačítek v horní části). Při přepnutí je vždy nastaven největší možný rozsah (ovál pro elipsu). Pokud je potřeba nastavit vlastní trasu, tak se postupuje následovně: - Elipsa Uchopit (myší) červený bod a táhnout jej jako-by do rohu obrazovky (vertikálně a horizontálně). V požadovaném směru se bude však pohybovat pouze ukazatel myši nikoli červený bod. Při tomto pohybu bude vytvářena elipsa modrou barvou představující pozdější pohyb červeného / stimulačního bodu. Elipsa se vždy vytváří kolem středu obrazovky. Uvolněním tlačítka myši se nastaví / zachová aktuální tvar elipsy a tím i trasa stimulačního podmětu. - Čára Uchopit myší červený bod a táhnout jej na požadovanou pozici. Ten představuje jeden konec čáry. Druhý konec čáry se vytváří automaticky kolem středu obrazovky. Po uvolnění tlačítka myši se aktuální trasa zachová. Pomocí tlačítek 2Min / 5Min / 10Min lze nastavit, jak dlouho se bude stimulační objekt po nastavené trase pohybovat. Čas do konce pohybu je zobrazen v záhlaví úlohy. Tlačítka - /+ slouží pro nastavení rychlosti pohybu. Stránka 13 z 18
14 Dále jsou přítomny tlačítka Bod (červený bod) / Myš (myč š a sýr) / Obrázky (náhodně vybrané obrázky ze seznamu) pro přepnutí typu stimulačního podnětu. Obrázky se vždy mění po jednom kole pohybu. Tlačítkem Značky, lze zapnout zobrazení značek pro orientaci vzdálenosti (pouze v režimu Čára ). Ty jsou zobrazeny ve vzdálenosti 1cm na obrazovce a slouží jako měřící značky při dlouhodobém hodnocení stavu pacienta (ke které značce až vidí pohyb stimulačního podnětu). Úloha poskytuje mnoho nastavení v konfiguračním dialogu pod tlačítkem Nastavení. Některé položky v nastavení mají následující význam (ostatní jsou samovysvětlující): - Pohyb stimulu okolo středu Při nezatržené této položky lze nastavit elipsu a hlavně čáru z libovolného výchozího místa do libovolného cílového. Nikoli pouze symetricky kolem středu obrazovky. - Zobrazit podklad / mřížku při nastavení Při nastavení trasy je zobrazena podkladová orientační mřížka. - Zobrazit podkladovou mřížku při běhu Podkladová orientační mřížka bude zobrazena i při běhu / pohybu stimulačního bodu, jinak bude skryta. - Velikost stimulačního obrazce / obrázku Velikost obrazce v cm pokud je nastaven typ / velikost monitoru / TV. Stránka 14 z 18
15 - Úroveň černé pro pozadí Podle okolního osvětlení je možno nastavit světlost pozadí aby se omezilo rušení uživatele. - Značky (čára) Nastavení orientačních měřících značek (odstup, barva, velikost). Do úlohy lze rovněž doplnit vlastní obrázky. Více o tomto v kapitole Doplnění vlastních textů a obrázků. 9 Skupina: Fuze 9.1 Fuze Úloha ke cvičení šířku fuze. Před použitím úlohy je nutno nastavit barevné brýle (tlačítko Další nastavení na aplikaci). Při použití barevných brýlí každé oko sleduje jeden z barvených obrazců (podle barvy brýlí). Obrazce se buď manuálně, nebo automaticky rozjíždějí na požadovanou stranu (vlevo nebo vpravo) a uživatel se je co nejdéle snaží udržet jako jeden zrakový vjem. Když se mu obrazce rozpadnou do dvou, tak stiskne tlačítko a pohyb obrazců se opakuje od výchozí / základní polohy. Nejjednodušší postup použití úlohy je následující: - Stisknout tlačítko Jízda zcela manuálně (poté již nikde jinde neklikat, pokud nebude pohyb pracovat, tak pět stisknout toto tlačítko). - Pomocí šipek na klávesnici vlevo / vpravo posouvat obrazce od sebe na požadovanou stranu. Šipky na klávesnici lze buď držet (stálý posun obrazce) nebo přerušovaně stiskávat (skokový posun obrazce). - Stiskem šipky dolu se obrazce vrátí do středu obrazovky a nastaví se přes sebe (pro další pohyb). Při správně nastavených barevných brýlích je v horní části informace, zda obrazce z pohledu pacienta jedou do divergence nebo konvergence. Rovněž při správně nastavené vzdálenosti pacienta je zobrazena informace jaký úhel obrazce svírají. Velikost obrazce lze nastavit v nastavení / konfiguraci úlohy. Čím je obrazec větší, tím je snazší jeho vizuální / vjemové spojení. (Další položky zatím raději nepoužívejte.) Stránka 15 z 18
16 10 Doplnění vlastním textů a obrázků Některé úlohy umožňujíc doplnit vlastní texty nebo obrázky. Doplnění je vždy přes konfigurační dialog dané úlohy, který obsahuje tlačítka pro: - (buď) pro zobrazení obsahu adresáře kam lze doplnit / vložit vlastní obrázky, - (nebo) pro zobrazení textového souboru pro doplnění / vložení vlastních textů Doplnění textů Po stisku patřičného tlačítka (v konfiguračním dialogu úlohy) je zobrazen obsah příslušného textového souboru, který úloha používá při vytváření svého zadání. Před zobrazením obsahu textového souboru může zobrazen dialog obsahující být dotaz / potvrzení na otevření tohoto souboru ve vybraném programu. Po zobrazení / otevření tohoto souboru lze jeho obsah měnit, tedy mazat a doplňovat. Změněný obsah je však nutno rovněž uložit. Buď je v horní části otevřeného editoru menu pro uložení jeho obsahu (například Soubor a poté Uložit ), nebo při jeho prostém uzavření (pomocí tlačítka X v jeho pravém horním rohu) se otevřený textový editor automaticky dotáže, zda je požadováno uložení souboru, protože byl změněn. V konfiguračním dialogu úlohy u tlačítek pro otevření textového souboru se zadáním jsou informace jak tento soubor doplňovat. Případně je toto patrné z otevřeného textového souboru a znalosti činnosti úlohy. Pokud úloha obsahuje více textových souborů (například pro Slova, Spojení a Věty ) tak je v konfiguračním dialogu pro každý textový soubor přítomno samostatné otevírací tlačítko Doplnění obrázků Po stisku patřičného tlačítka (v konfiguračním dialogu úlohy) je v běžném průzkumníku zobrazen adresář obsahující obrázky, které úloha používá při tvorbě zadání. Do tohoto adresáře lze vložit vlastní další obrázky. Vložení nového / dalšího obrázku se uskuteční nejsnadněji jeho přetažením z jiného otevřeného okna souborového průzkumníku. Po doplnění všech potřebných obrázků stačí dialog / okno souborového průzkumníku běžně zavřít. Stránka 16 z 18
17 Pokud úloha obsahuje více adresářů s obrázky (například pro Lehké, Střední a Těžké ) tak je v konfiguračním dialogu pro každý adresář přítomno samostatné otevírací tlačítko Poznámky - Vkládejte texty / obrázky pouze do textových souborů / adresářů zobrazených přes tlačítka v konfiguračním dialogu. Vložením do jiných souborů / adresářů můžete poškodit správnou činnost úlohy. 11 Historie verzí Poznámky: - Datum je uváděn ve tvaru ROK-MĚSÍC-DEN (častěji) nebo DEN-MĚSÍC-ROK (méně častěji). Tedy měsíc je vždy uprostřed (pro jednoznačnost). Číslice pro den a měsíc jsou vždy zarovnány na dvě platná / zobrazená místa pro snadnou přehlednost. V ( ) Úloha Body rozšířena na celou plochu aplikace (upraveno nastavení počtu zobrazených bodů). Do skupiny Oko-Ruka přidána úloha Objekt-Pohyb. V ( ) Odstraněny barevné pozadí z mnoha úloh. Přidána úloha Hledání slov. Přidáno nastavení do některých úloh. Přidána možnost vložení vlastních textů / obrázků do některých úloh. V trenažéru očních svalů přidány značky pro posouzení dosahu. Upraveny dialogy pro konfigurace (přehlednější, větší texty). Opravena spousta chyb. V (2016-XX-XX) Opravy: Obkreslování Při dotykovém ovládání již nepřeskakují dva obrázky při Další Obkreslování Opravena chyba kreslení při stlačeném tlačítku myši mimo obrázek. Obkreslování Zvětšena tloušťka čáry (obrázek i kreslení). Stránka 17 z 18
18 Trenažér Při vypršení času se pohyb podnětu již skutečně zastaví. V ( ) Oprava chyby instalace. Již lze instalovat (tuto) novou verzi bez nutnosti od-instalace (jakékoli) verze předchozí. V ( ) Oprava chyby instalace. Oprava menších chyb v úlohách. Opraveno nastavování barevných brýlí. Vylepšení vzhledu aplikace. Známé chyby: V úloze Slova a více se někdy (ale skutečně velmi zřídka) v horní části nezobrazí všechna hledaná písmena (úloha tedy nemá řešení). V ( ) Oprava chyb / aktualizace. První veřejně uvolněná verze. V ( ) Oprava chyb / aktualizace. V ( ) Oprava chyb / aktualizace. V ( ) První verze pro instalaci pro Windows. Nejedná se o WWW aplikaci. Stránka 18 z 18
CommonTestsAndGames03
CommonTestsAndGames03 Petr Novák (Ing. Ph.D.), novakpe@labe.felk.cvut.cz V1.02.000.000 / 24-06-2014 Obecné poznámky: - WEB verze: Pouze demonstrační verze se zablokovanou schopností vytvářet si vlastní
VíceRozšíření Hessova Plátna na Weissovo plátno
Rozšíření Hessova Plátna na Weissovo plátno (20-02-2012) Z důvodu úpravy na serveru (na ČVUT FEL v Praze) vložena předčasně nová verze. Oprava drobných chyb a některá vylepšení (za případné potíže se omlouvám,
VíceRozšíření Hessova plátna na Weissovo plátno
Rozšíření Hessova plátna na Weissovo plátno Petr Novák (Ing, Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 23.05.2016 (poslední oprava / modifikace) Obsah 1 Úvod... 1 2 Popis... 1 3 Poznámky... 4 4 Dodatky... 4 1 Úvod
VíceZákladní nastavení. Petr Novák (novace@labe.felk.cvut.cz) 13.12.2010
Základní nastavení Petr Novák (novace@labe.felk.cvut.cz) 13.12.2010 Všechny testy / moduly používají určité základní nastavení. Toto základní nastavení se vyvolá stiskem tlačítka Globální / základní konfigurace
VíceAndroid Aplikace 01. Petr Novák (Ing., Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 23.08.2013 (2.03.00)
Android Aplikace 01 Petr Novák (Ing., Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 23.08.2013 (2.03.00) Pokud se popis v tomto návodu neshoduje s vaší aktuální aplikací: - Máte starší aplikaci, než pro kterou je tento
VíceZákladní nastavení. (Petr Novák, Ing., Ph.D.,
Základní nastavení (Petr Novák, Ing., Ph.D., novakpe@labe.felk.cvut.cz) 07-10-2015 Pozor: Tato Základní nastavení používejte pouze, pokud je vaše úlohy skutečně vyžadují, jinak nemají pro činnost úlohy
VíceANDROID - strabismus
ANDROID - strabismus Petr Novák (ing., Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 29.01.2016 Obsah 1 Aplikace C (AndStrabRehab-C V01.01.000)... 2 1.1 Ovládání úlohy... 2 1.2 Hodnocení úlohy... 4 1.3 Poznámky...
VíceZatížení nohou. Pro: Plantograf Petr Novák
Zatížení nohou Pro: Plantograf 10.02.002.000 Petr Novák (novakpe@labe.felk.cvut.cz) Stručný popis: Možnost detekce zatížení částí chodidla nohou je vytvořeno pomocí několika ROI (region of interest). Vždy
VíceNastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :
Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého
VíceANDROID - strabismus
ANDROID - strabismus Petr Novák (ing., Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 29.01.2016 Obsah 1 Aplikace A (AndStarbRehab-A V02.03.200)... 2 1.1 Ovládání aplikace... 2 1.2 Stručný popis úloh... 4 1.3 Kontrola
VícePokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači
Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači Posadíte se na určené místo v počítačové učebně, kde již předtím správce zkoušky spustil určený internetový prohlížeč s IP adresou zkouškového serveru.
VíceOvládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.
Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého
VíceÚloha - Hessovo plátno
Úloha - Hessovo plátno Petr Novák (Ing, Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 14.09.2015 1 Úvodní poznámky... 1 2 Úvod... 1 3 Průběh testu... 3 4 Zobrazení výsledku... 5 5 Tisk... 7 6 Prohlížení již uložených
VíceÚloha - Rozbor (formulář)
Úloha - Rozbor (formulář) 07.09.2015, Petr Novák, novakpe@labe.felk.cvut.cz Obsah 1 Úvodní poznámky... 1 2 Úvod... 1 3 Popis úlohy... 2 4 Položky bez nápovědy... 3 5 Položky s rychlou nápovědou... 3 6
VíceFormulář pro křížový filtr
Formulář pro křížový filtr Formulář pro křížový filtr je určen zejména autorům křížovek a má sloužit jako pomůcka při jejich tvorbě. Levé části formuláře dominuje tzv. šablona, což je síť 20 krát 20 políček
VíceVýkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí
Výkresy Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Otevření šablony výkresu Vlastnosti, úprava a uložení formátu listu Nastavení detailů dokumentu Vytvoření výkresu
VíceInstalace a od-instalace aplikace Google / Android
Instalace a od-instalace aplikace Google / Android Petr Novák (Ing., Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 28.06.2017 Obsah 1 Úvod... 1 2 Povolení instalace aplikace... 2 3 Stažení aplikace... 3 4 Instalace
VíceUniLog-D. v1.01 návod k obsluze software. Strana 1
UniLog-D v1.01 návod k obsluze software Strana 1 UniLog-D je PC program, který slouží k přípravě karty pro záznam událostí aplikací přístroje M-BOX, dále pak k prohlížení, vyhodnocení a exportům zaznamenaných
VíceZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332
MS Excel 2002 Grada - po spuštění je třeba kliknout do středu obrazovky - v dalším dialogovém okně (Přihlášení) vybrat uživatele, zřídit Nového uživatele nebo zvolit variantu Bez přihlášení (pro anonymní
VíceFormuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.
Téma 3.2 Formuláře Formuláře usnadňují zadávání, zobrazování, upravování nebo odstraňování dat z tabulky nebo z výsledku dotazu. Do formuláře lze vybrat jen určitá pole z tabulky, která obsahuje mnoho
VíceManuál k programu KaraokeEditor
Manuál k programu KaraokeEditor Co je KaraokeEditor? Program slouží pro editaci tagů v hudebních souborech formátu mp3. Tagy jsou doprovodné informace o písni, uložené přímo v mp3. Aplikace umí pracovat
VíceOvládání mapového prohlížeče a aplikace. Šumperk : Mapa města
Ovládání mapového prohlížeče a aplikace Šumperk : Mapa města Úvod Aplikace má pouze informativní charakter a data z ní zobrazená nejsou právně závazná. Aplikace je zpracována tak, aby zobrazovala jednu
VíceSpuštění a konfigurace
Tento text obsahuje tyto části: Spuštění a konfigurace (Petr Novák, Ing., Ph.D., novakpe@labe.felk.cvut.cz) - Spuštění programu a základní obsluha. - Konfigurace (dodatečná pro některé testy / úlohy).
VíceHodnocení soutěžních úloh
Terč Koeficient 1 soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 25. ročník Krajské kolo 2010/2011 15. až 16. dubna 2011 Napište program, který zobrazí střelecký terč dle vzorového obrázku. Jak má
VíceDotyková obrázovká v prográmu TRIFID
Dotyková obrázovká v prográmu TRIFID Nastavení Nastavuje se volbou funkce SYSTÉMOVÉ FUNKCE/KONFIGURACE/WIN KONFIGURACE (spustí se tlačítkem )/LOKÁLNÍ PARAMETRY/ZÁLOŽKA PRODEJ. V této tabulce lze zapnout
Vícesloučení dokumentů Zadání: TÉMA: Sledování změn a komentářů, revize, porovnání dokumentů,
TÉMA: Sledování změn a komentářů, revize, porovnání dokumentů, sloučení dokumentů Sekretářka společnosti Naše Zahrada napsala článek věnovaný kompostování a nechala jej zkontrolovat majitelce společnosti.
VíceNastavení a ovládání aplikace ifoxtrot
Nastavení a ovládání aplikace ifoxtrot A - obrazovka po spuštění a/nebo při neaktivním připojení Úvodní obrazovka s nakonfigurovaným a vybraným připojením s názvem Chata. Při prvním spuštění je v seznamu
VíceDotyková obrázovká v prográmu TRIFID
Dotyková obrázovká v prográmu TRIFID V současné verzi je možné ovládat pouze klasický prodej, funkce pro variantu GASTRO (účtování na jednotlivé stoly, tisk do kuchyně) jsou zatím ve vývoji. Nastavení
VíceZadání soutěžních úloh
Zadání soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 25. ročník Krajské kolo 2010/2011 15. až 16. dubna 2011 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Za každou
VíceKAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU
KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU KLÍČOVÉ POJMY textové editory formát textu tabulka grafické objekty odrážky a číslování odstavec CÍLE KAPITOLY Pracovat s textovými dokumenty a ukládat je v souborech různého
VíceFortiaViewer verze 5.0
FortiaViewer verze 5.0 Prohlížeč obrázků formátu BMP a JPG ve složce, který je malý, nevyžaduje instalaci a můžete si jej vypálit do každé složky s fotografiemi na CD nebo DVD Příručka uživatele FORTIA
VíceJeden z mírně náročnějších příkladů, zaměřený na úpravu formátu buňky a především na detailnější práci s grafem (a jeho modifikacemi).
Příklad zahrnuje Textová editace buněk Základní vzorce Vložené kliparty Propojené listy Grafi cká úprava buněk Složitější vzorce Vložené externí obrázky Formuláře Úprava formátu Vysoce speciální funkce
VíceKAPITOLA 8 TABULKOVÝ PROCESOR
KAPITOLA 8 TABULKOVÝ PROCESOR FORMÁT BUNĚK Parametry formátu buněk a tabulky můžeme nastavit pomocí celkem šesti karet v nabídce Domů/Buňky FORMÁT BUNĚK - OKNO FORMÁT BUNĚK Karta Číslo - nastavuje formát
VícePro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.
Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Generel cyklodopravy Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player. Logo, název Panel nástrojů Odkazy Vrstvy
VíceÚzemní plán Ústí nad Labem
mapová aplikace Územní plán Ústí nad Labem Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Územní plán Ústí nad Labem Logo, název Panel nástrojů Vrstvy Odkazy Výběr podkladové mapy Rychlá navigace Hledání Obsah
VíceÚlohy pro domácí léčbu šilhavosti (rehabilitaci strabismu) Petr Novák nit.felk.cvut.cz)
Úlohy pro domácí léčbu šilhavosti (rehabilitaci strabismu) Petr Novák (novakpe@labe.felk.cvut.cz, nit.felk.cvut.cz) 07.02.2012 Jedná se o soubor úloh určených zejména pro DOMÁCÍ léčbu šilhavosti (správně
VíceDotykova obrazovka v programu TRIFID
Dotykova obrazovka v programu TRIFID V současném provedení je ve fázi testování, předpokládá se tedy její spouštění z hlavní nabídky programu TRIFID. K nastavení a spuštění je tedy nutné mít připojenou
VíceProstředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu
Prostředí Microstationu a jeho nastavení Nastavení výkresu 1 Pracovní plocha, panely nástrojů Seznámení s pracovním prostředím ovlivní pohodlí, rychlost, efektivitu a možná i kvalitu práce v programu Microstation.
VíceNový design ESO9. E S O 9 i n t e r n a t i o n a l a. s. U M l ý n a , P r a h a. Strana 1 z 9
Nový design ESO9 E S O 9 i n t e r n a t i o n a l a. s. U M l ý n a 2 2 1 4 1 0 0, P r a h a Strana 1 z 9 Úvod... 3 Popis změn... 4 Horní lišta... 4 Strom činností... 5 Prostřední rám... 7 Horní lišta...
VíceAutorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Kateřina Raichová. Materiál je publikován pod licencí Creative Commons.
ze sady: 2 tematický okruh sady: Tabulkový editor ze šablony: 07 Kancelářský software určeno pro: 3. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika: 18-20-M/01 Informační
VíceManuál k ovládání aplikace INFOwin.
Manuál k ovládání aplikace INFOwin. Základní práce s formuláři je ve všech modulech totožná. Vybereme tedy například formulář Pokladní kniha korunová na kterém si funkce ukážeme. Po zápisech se lze pohybovat
VíceŠkolní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B. Úloha č. 1 - Baltík v zoo
Úloha č. 1 - Baltík v zoo 30 bodů a) Baltík má rád zvířátka. Šel se na ně podívat do zoologické zahrady. Tvým úkolem je vyčarovat tři stejné prázdné klece (předměty jsou z bank 0 a 2). 10 bodů b) Baltík
VíceZóny a pravidla UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA
Zóny a pravidla UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA Verze 4.1.30 10/2014 Obsah Zóny... 2 Omezení modulu Zóny a pravidla... 2 Vstup do modulu Zóny a pravidla... 3 Karta zóny... 3 Vytvoření nové zóny... 3 Editace zóny...
Víceverze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah
1 Obsah 1 Obsah... 1 2 Úvod... 2 2.1 Výhody... 2 2.2 Základní ovládání... 2 3 Menu... 3 3.1 Menu Soubor... 3 3.1.1 Menu Soubor / Nový... 3 3.1.2 Menu Soubor / Otevřít... 3 3.1.3 Menu Soubor / Otevřít podle
VíceDokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí
Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí Nejčastějším úkolem bývá ukončení stránky a pokračování textu na další stránce nebo vložení stránky před napsaný text. Podobným úkolem je jiné svislé zarovnání
VíceObsah Navigace... 2 Primární ovládací prvky... 3 Sekundární ovládací prvky... 4 Slovní zásoba... 12 Ukončení programu... 14
V tomto dokumentu se nachází cenné rady pro používání našeho výukového programu anglického jazyka. Program byl koncipován, aby každému uživateli přinesl jednoduché a intuitivní prostředí. Jak funguje navigace
VíceGabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského www.sviajak.cz
PŘÍRUČKA KE KURZU: ZÁKLADY PRÁCE NA PC MS WORD 2003 Gabriela Janská Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského www.sviajak.cz Obsah: 1. Písmo, velikost písma, tučně, kurzíva, podtrhnout
Více6. Formátování: Formátování odstavce
6. Formátování: Formátování odstavce Obrázek 1: Formát / Odstavec Odstavec je text mezi dvěma znaky konce odstavce. Konec odstavce je skrytý znak a vkládáme jej během psaní při každém stisknutí klávesy
VíceLadibug Software pro vizuální prezentaci Visual Presenter Návod k použití
Ladibug Software pro vizuální prezentaci Visual Presenter Návod k použití Obsah 1. Úvod... 2 2. Systémové požadavky... 2 3. Instalace Ladibug... 3 4. Připojení... 6 5. Začínáme používat Ladibug... 7 6.
VíceRegionální kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B
Úloha č. 1: Tři prasátka V celé této úloze bude Baltík neviditelný a bude mít nastavenu rychlost 6. a. Byla jednou tři prasátka, která se rozhodla postavit si domečky. Vyčarujte nejprve v Baltíkovi zem
VíceStudijní skupiny. 1. Spuštění modulu Studijní skupiny
Studijní skupiny 1. Spuštění modulu Studijní skupiny 2. Popis prostředí a ovládacích prvků modulu Studijní skupiny 2.1. Rozbalovací seznamy 2.2. Rychlé filtry 2.3. Správa studijních skupin 2.3.1. Seznam
VíceSpuštění a ukončení databázové aplikace Access
Spuštění a ukončení databázové aplikace Access Aplikaci Access spustíte tak, že vyhledáte její ikonu v nabídce "Start" a klepnete na ní. Najdete ho v Sekci Všechny programy/mircosoft Office. Po výběru
VíceMasarykova ZŠ Klenčí pod Čerchovem OPERAČNÍ SYSTÉM
Operační systém OPERAČNÍ SYSTÉM Masarykova MŠ a ZŠ Operační systém - zajišťuje komunikaci mezi hardwarem a softwarem organizuje přístup a využívání zdrojů počítače ( čas procesoru, přístup k datům na discích,
VíceZávěrečná práce. AutoCAD Inventor 2010. (Zadání D1)
Závěrečná práce AutoCAD Inventor 2010 (Zadání D1) Pavel Čurda 4.B 4.5. 2010 Úvod Tato práce obsahuje sestavu modelu, prezentaci a samotný výkres Pákového převodu na přiloženém CD. Pákový převod byl namalován
VíceNový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná.
Průběžná klasifikace Nová verze modulu Klasifikace žáků přináší novinky především v práci s průběžnou klasifikací. Pro zadání průběžné klasifikace ve třídě doposud existovaly 3 funkce Průběžná klasifikace,
VíceSupernova 16 Ovládací zkratky. Akce Funkce Stolní počítač Přenosný počítač Automatické popisování grafických objektů LEVÝ CONTROL + PRAVÁ HRANATÁ
Supernova 16 Ovládací zkratky Akce Funkce Stolní počítač Přenosný počítač Automatické popisování grafických objektů PRAVÁ HRANATÁ G Otevřít kontextové menu ovládacího panelu ZÁVORKA MEZERNÍK Předčítací
VíceÚvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY
Úvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY Zaměříme se na úpravy, které určují finální grafickou úpravu tabulky (tzv. formátování.). Měnit můžeme celou řadu vlastností a ty nejdůležitější jsou popsány v dalším
VíceOdpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem
mapová aplikace Odpadové hospodářství Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul
VíceJRm verze 2.0.0. Aplikace. Instalace. Ovládání
1 JRm verze 2.0.0 Aplikace JRm (Jízdní řády pro mobilní telefony) je aplikace pro vyhledávání spojení a zobrazování jízdních řádů MHD. Je určena pro telefony podporující Javu 2.0. MIDP 2.0 a zpracování
VíceNávod k softwaru ELECTREASURE. Software Electreasure pro měření plochy ran
Návod k softwaru ELECTREASURE Software Electreasure pro měření plochy ran Obsah 1. Výběr pacienta 1.1 Vytvoření nového pacienta 1.2 Výběr již zadaného pacienta 1.3 Vyhledání pacienta 1.4 Ukončení programu
VíceVY_32_INOVACE_INF.08. Microsoft Windows II.
VY_32_INOVACE_INF.08 Microsoft Windows II. Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jiří Kalous Základní a mateřská škola Bělá nad Radbuzou, 2011 INSTALACE WINDOWS 1. PRVOTNÍ PŘÍPRAVA
VíceBALISTICKÝ MĚŘICÍ SYSTÉM
BALISTICKÝ MĚŘICÍ SYSTÉM UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA Verze 2.3 2007 OBSAH 1. ÚVOD... 5 2. HLAVNÍ OKNO... 6 3. MENU... 7 3.1 Soubor... 7 3.2 Měření...11 3.3 Zařízení...16 3.4 Graf...17 3.5 Pohled...17 1. ÚVOD
VíceZadání soutěžních úloh
Zadání soutěžních úloh Kategorie mládež Soutěž v programování 25. ročník Krajské kolo 2010/2011 15. až 16. dubna 2011 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Za
VíceÚLOHA 6. Úloha 6: Stěžejní body tohoto příkladu:
Úloha 6: Stěžejní body tohoto příkladu: - Definování tabule plechu - Manuální nesting - vkládání - Expert-parametry pro nastavení automatického zpracování - Provedení automatického Expert zpracování -
VíceZdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.
Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT Kurz MS Excel kurz 2 1 Obsah Práce s listy v MS Excel 2010... 4 Výběr (volba) listu... 4 Skrýt/zobrazit listy... 5 Klik na záložky... 5 Skrýt list (využítí pásu
VíceÚlohy pro kognitivní cvičení A
Úlohy pro kognitivní cvičení A Petr Novák (Ing. Ph.D.), novakpe@labe.felk.cvut.cz V2.00.000 / 10-12-2015 Obecné poznámky: - Původní úlohy byly vytvořeny jako WEB aplikace. Vzhledem ke spouště problémů
VíceMANUÁL VÝPOČTOVÉHO SYSTÉMU W2E (WASTE-TO-ENERGY)
MANUÁL VÝPOČTOVÉHO SYSTÉMU W2E (WASTE-TO-ENERGY) 0 1. PRACOVNÍ PLOCHA Uspořádání a vzhled pracovní plochy, se kterým se uživatel během práce může setkat, zobrazuje obr. 1. Obr. 1: Uspořádání pracovní plochy
VíceHlavní panely, spouštění panelu, tlačítko start
Hlavní panely, spouštění panelu, tlačítko start VY_32_INOVACE_In 6.,7.02 Anotace: V prezentaci se žák seznámí s hlavním panelem. Pozná jeho základní části, snadné spuštění, oznamovací oblast. Dále se žák
VíceDatabáze pacientů. Petr Novák (Ing, Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 02.07.2014
Databáze pacientů Petr Novák (Ing, Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 02.07.2014 1 Obsah 1 Obsah... 1 2 Úvod... 1 3 Přidání pacienta... 3 4 Vymazání pacienta... 5 5 Výběr pacienta... 5 6 Výběr záznamu dat...
VíceRegionální kolo soutěže Mladý programátor 2016, kategorie A, B
Pokyny: 1. Kategorie A řeší jen úlohy 1, 2, 3 a kategorie B jen úlohy 2, 3, 4! 2. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který
Více3 Formuláře a sestavy Příklad 1 Access 2007
TÉMA: Vytváření formulářů Správce databáze Naše zahrada předpokládá, že bude s vytvořenou databází pracovat více uživatelů. Je třeba proto navrhnout a vytvořit formuláře pro přístup k datům. Zadání: Otevřete
VícePrvní kroky s aplikací ActivInspire
První kroky s aplikací ActivInspire Výukový program 1 Otevření předváděcího sešitu 1. Klikněte na tlačítko Hlavní nabídka. 2. Klikněte na položku Soubor. 3. Klikněte na položku Otevřít. 4. Vyhledejte umístění
VíceProjekty. Úvodní příručka
Projekty Úvodní příručka Sledování úkolů Sharepointový seznam úkolů je praktický nástroj, který vám pomůže udržet si přehled o všem, co je potřeba v projektu udělat. Můžete přidávat data zahájení a termíny
VícePopis ovládání aplikace - Mapový klient KÚPK
Popis ovládání aplikace - Mapový klient KÚPK Úvodní informace K využívání této aplikace musíte mít ve Vašem internetovém prohlížeči nainstalovaný plugin Adobe Flash Player verze 10 a vyšší. Mapová aplikace
VíceSvolávací systém Uživatelský manuál
Uživatelský manuál TTC TELEKOMUNIKACE, s.r.o. Třebohostická 987/5 100 00 Praha 10 tel.: 234 052 111 fax.: 234 052 999 e-mail: ttc@ttc.cz http://www.ttc-telekomunikace.cz Datum vydání: 14. srpna 2013 Číslo
VíceUživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb
Uživatelský manuál aplikace Dental MAXweb Obsah Obsah... 2 1. Základní operace... 3 1.1. Přihlášení do aplikace... 3 1.2. Odhlášení z aplikace... 3 1.3. Náhled aplikace v jiné úrovni... 3 1.4. Změna barevné
VíceCvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012
Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012 Cílem cvičení je osvojit si základní postupy tvorby výkresu dle platných norem na modelu obrobeného odlitku, který
VícePracovní prostředí Excel 2010
Zdokonalování ICT gramotnosti v rámci projektu IMPACT Pracovní prostředí Excel 2010 Inovace a modernizace studijních oborů FSpS Obsah Co je to Excel a k čemu slouží... 3 Co nabízí nová verze Excel 2010:...
VíceŠkolní kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B
Úloha č. 1: Baltík - obkladač a. Baltík si koupil nový dvoupokojový byt. Po spuštění programu se na pracovní ploše objeví tyto dva pokoje. Zdi pokojů jsou tvořené předměty č. 1150 z banky 1. Baltík stojí
VíceNápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah
Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah Práce s mapou aplikací Marushka... 2 Přehledová mapa... 3 Změna měřítka... 4 Posun mapy... 5 Druhy map... 6 Doplňkové vrstvy... 7 Vyhledávání...
VíceBaltík 2008 zadání školního kola kategorie A a B
Úloha 1 Baltík hledač pokladů (35 bodů) a. Baltík se rozhodl najít poklad. Dozvěděl se, že se skrývá někde v Zemi ostrovů. Vydal se proto do této země. Na obrazovce se po spuštění programu objeví okamžitě
VícePravidla a plánování
Administrátorský manuál TTC TELEKOMUNIKACE, s.r.o. Třebohostická 987/5 100 00 Praha 10 tel.: 234 052 111 fax.: 234 052 999 e-mail: ttc@ttc.cz http://www.ttc-telekomunikace.cz Datum vydání: 7. května 2013
VícePrezentace (Presentation) - ECDL / ICDL Sylabus 6.0
Prezentace (Presentation) - ECDL / ICDL Sylabus 6.0 Upozornění: Oficiální verze ECDL / ICDL Sylabu verze 6.0 je publikovaná na webových stránkách ECDL Foundation - www.ecdl.org a lokalizovaná verze na
VíceRegionální kolo soutěže Baltík 2008, kategorie A a B
Pokyny: 1. Kategorie A řeší pouze úlohy 1, 2, 3 a kategorie B pouze úlohy 2, 3, 4! 2. Řešení úloh ukládejte do sloţky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který
VíceGIS Mikroregionu Telčsko
GIS Mikroregionu Telčsko Spuštění aplikace v internetu http.//www.bnhelp.cz Tato adresa je pouze dočasná nově se bude do mapy přistupovat ze stránek www.telcsko.cz nebo www.telc-etc.cz. Skrze odkaz Přihlášení
VíceVizualizace a evidence výroby a prostojů
Vizualizace a evidence výroby a prostojů v1.00 Aplikace informuje o aktuálním počtu a historii vyrobených kusů jednotlivých výrobků jednotlivých linek, eviduje prostoje a pracovníky kteří linku obsluhovali
VíceNástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje
Nástroje v InDesignu Panel nástrojů 1. část Nástroje otevřeme Okna Nástroje Poklepem levé myši změníme panel nástrojů Nástroje v panelu nástrojů se používají k vybírání, úpravám a vytváření prvků stránek.
Více2017 CARAT "New design"
2017 CARAT "New design" Stručný průvodce verzí CARAT New Design Tato příručka poskytuje informace o základech programu CARAT New Design. Další podrobné informace jsou k dispozici na úvodní stránce online
VíceGymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT
VíceOvládání mapového prohlížeče a aplikace. Mohelnice: katastrální mapa
Ovládání mapového prohlížeče a aplikace Mohelnice: katastrální mapa Úvod Aplikace má pouze informativní charakter a data z ní zobrazená nejsou právně závazná. Aplikace je zpracována tak, aby zobrazovala
VíceCZ.1.07/2.2.00/28.0021)
Metody geoinženýrstv enýrství Ing. Miloš Cibulka, Ph.D. Brno, 2014 Cvičen ení č.. 2 Vytvořeno s podporou projektu Průřezová inovace studijních programů Lesnické a dřevařské fakulty MENDELU v Brně (LDF)
VíceUniLog-L. v0.81 návod k obsluze software. Strana 1
UniLog-L v0.81 návod k obsluze software Strana 1 UniLog-L je PC program, který slouží k přípravě karty pro záznam logických průběhů aplikací přístroje M-BOX, dále pak k prohlížení a vyhodnocení. Popis
Více8. OKNA 73. obr. 1 Roletové menu "Okna"
8. OKNA Obsah 8. OKNA 73 OBSAH 73 8.1 UKLÁDÁNÍ UŽIVATELSKÝCH OKEN 76 8.2 NAČÍTÁNÍ UŽIVATELSKÝCH OKEN 77 8.3 VLASTNOSTI OKEN 77 8.3.1 VLASTNOSTI ZÁLOŽKOVÉHO OKNA 78 8.4 VOLBA OKNA 78 8.5 ZRUŠENÍ OKNA 79
VíceObsah. při vyšetření pacienta. GDT souboru do programu COSMED Omnia GDT souboru z programu COSMED Omnia a zobrazení výsledků měření v programu MEDICUS
Obsah Napojení...3 programu COSMED Omnia Nastavení...3 MEDICUS Přidání...3 externího programu COSMED Omnia Přidání...4 ikony do panelu nástrojů Nastavení...5 COSMED Omnia Postup...5 při vyšetření pacienta
VíceCopyright 2013 Martin Kaňka;
Copyright 2013 Martin Kaňka; http://dalest.kenynet.cz Popis aplikace Hlavním cílem aplikace Cubix je výpočet a procvičení výpočtu objemu a povrchu těles složených z kostek. Existují tři obtížnosti úkolů
VícePřehledy pro Tabulky Hlavním smyslem této nové agendy je jednoduché řazení, filtrování a seskupování dle libovolných sloupců.
Přehledy pro Tabulky V programu CONTACT Professional 5 naleznete u firem, osob a obchodních případů záložku Tabulka. Tuto záložku lze rozmnožit, přejmenovat a sloupce je možné definovat dle vlastních požadavků
VíceJednoduché stříhání videa
Pátek 23. listopadu Jednoduché stříhání videa Máte-li v projektu vložený alespoň jeden videozáznam, objeví se pod náhledem ovládací tlačítka pro spuštění (respektive zastavení) přehrávání a posun vpřed
VíceVOZIDLA. Uživatelská příručka SeeMe - Ecofleet. Provozovatel GPS služeb: pobočka ZNOJMO pobočka JIHLAVA pobočka DOMAŽLICE pobočka PRAHA Identifikace
alarmy do vozidel, sledování úbytku paliva a další služby VOZIDLA Uživatelská příručka SeeMe - Ecofleet Identifikace IČO:28550650 Rejstříkový soud: Praha, Oddíl C vložka 149630 Systémové požadavky... 3
VíceZobrazování bannerů podporují pouze nově vytvořené šablony motivů vzhledu.
Bannerový systém ProEshop od verze 1.13 umožňuje zobrazování bannerů na popředí e-shopu. Bannerový systém je přístupný v administraci e-shopu v nabídce Vzhled, texty Bannerový systém v případě, že aktivní
Více8. Formátování. Úprava vzhledu tabulky
8. Formátování Úprava vzhledu tabulky Výšku řádku nastavíme tak, že kurzorem najedeme na rozhraní mezi políčky s čísly řádků. Kurzor se změní na křížek s dvojšipkou. Stiskneme levé tlačítko a tahem myší
Více