Úlohy pro domácí léčbu šilhavosti (rehabilitaci strabismu) Petr Novák nit.felk.cvut.cz)

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Úlohy pro domácí léčbu šilhavosti (rehabilitaci strabismu) Petr Novák nit.felk.cvut.cz)"

Transkript

1 Úlohy pro domácí léčbu šilhavosti (rehabilitaci strabismu) Petr Novák nit.felk.cvut.cz) Jedná se o soubor úloh určených zejména pro DOMÁCÍ léčbu šilhavosti (správně a odborně řečeno rehabilitaci strabismu ). Ty jsou přístupné (v současné době zcela zdarma) jako webové / internetové aplikace. Pro snadnou použitelnost je vytvořen vhodný balík a jednotlivé úlohy se pouze spouští v rámci tohoto balíku. Nestahuje se tedy každá úloha samostatně. Výhoda spočívá v možnosti (bohužel i nutnosti) stáhnout celý balík úloh do prohlížeče (na)jednou na začátku cvičení a poté již pouze přepínat mezi úlohami. Při postupném rozšiřování počtu vytvářených úloh může být časem vytvořeno i několik takovýchto samostatných balíků podle konkrétního zaměření. Verze schopná činnosti i bez přístupu na internet se připravuje (dovolené, nedostupnost internetu, platba za přenesený objem dat). Všechny úlohy vyžadují instalaci komponenty Microsoft SilverLight 5 (do prohlížeče). Úlohy jsou spustitelné (asi) pouze pod Microsoft WINDOWS XP a novější (samozřejmě i Vista / WIN7) v prohlížeči MS Internet Explorer 32bit/64bit. Na dalších prohlížečích nejsou úlohy testovány a nemusí být tedy plně funkční. Upozornění: Tento manuál je vždy vytvářen s jistým zpožděním a proto všechny zde uvedené informace a obrázky (vzhled a schopnosti úloh, jejich konfigurace atd.) nemusí zcela odpovídat aktuální skutečnosti jednotlivých aplikací / úloh. Obsah - První spuštění (a instalace) - Získání kódu a hesla - Vhodnost úloh pro typy poruch - Hlavní panel aplikace - Zadání osobního kódu a hesla - Jednotlivé úlohy - Další speciální nastavení - Známé a dosud neodstraněné chyby - Brzké doplnění stávajících nebo tvorba nových úloh První spuštění (a instalace) Všechny aplikace (mimo hlavní HTML stránky) jsou vytvořeny v prostředí s názvem Microsoft Silverlight (verze 5). Jde o obdobu například technologie Adobe Flash. Pokud toto prostředí ještě nemáte v prohlížeči (v podstatě na počítači) nainstalované, tak při prvním spuštění této aplikace může dojít k požadavku na jeho instalaci formou zobrazení tohoto dialogu:

2 Zobrazený dialog je nutno potvrdit kliknutím na tlačítko Kliknutím sem zahájíte instalaci. Po úspěšné instalaci budou aplikace připraveny pro použití. V případě problémů buď napište, nebo se informujte u někoho zkušenějšího. Programy jsou (v současné době a asi budou pouze) spustitelné pod operačním systémem Microsoft WINDOWS. Největší problémy při instalaci mohou nastat s vašimi nedostatečnými právy pro instalaci různých doplňků / aplikací. V tomto případě se obraťte na osobu, která vám počítač instalovala / spravuje. Získání kódu a hesla Kód a heslo jsou pro uživatele / pacienty vytvořeny z mnoha důvodů (i když jsou aplikace v současné době stále zcela zdarma). Jeden důvod spočívá v jednoznačném označení odesílaných výsledků z vykonaných úloh nejen lékaři, ale i pro další podrobné hodnocení (v podstatě zatím pouze výzkumné účely). Výsledky (data) jsou tedy evidovány pouze podle kódu uživatele (nikoli podle osobních údajů, aby nedocházelo k jejich šíření). Další (i když možná podivný) důvod spočívá v možnosti zablokování úloh pro pacienty, kteří si zvyknout cvičit již pouze doma a poté se nedostavují na pravidelné lékařské kontroly. Ordinace lékaře (bohužel) nemůže vykazovat výkony za domácí léčbu (nemá z ní žádné peníze), ale pouze za návštěvy pacienta u lékaře. Současně pravidelná kontrola je přímo v zájmu samotného pacienta neboť je potřeba například při určitém zlepšení vyměnit brýle nebo změnit časové rozložení pro okluzi oka, aby byla léčba opět účinná. Naopak při zjištění neúčinnosti stávající léčby navrhnout nový postup. Jako poslední důvod lze uvést (možnost) vytváření různých experimentálních úloh určených pouze pro konkrétní pacienty a ty jsou poté povoleny pouze cílovému uživateli zejména z důvodu jejich zatím nedostatečného odzkoušení. Ve většině případů jsou poté po určitém zkušebním čase a odladění za pomoci několika dobrovolných pacientů poskytnuty všem. Tento krok je velmi vhodný zejména při vytváření nových úloh / testů a zamezí se mnoha (nepředpokládaným) problémům jak lékařům, tak i pacientům. Pacienti mohou kód a heslo pro úlohy získat (raději pouze) od svého lékaře (on určuje platnost kódu, doporučuje úlohy atd.). Pokud váš lékař / lékařka tyto úlohy používá, tak vám potřebný kód a heslo poskytne. Pokud váš lékař / lékařka tyto úlohy (ještě) nepoužívá, tak nás může kontaktovat. Raději nikoli přímo pacienti (požádejte jej tedy o toto). V žádném případě nechceme lékaře obcházet. On za pacienty zodpovídá. V našem zájmu je získat od lékaře informace pro další možná zdokonalování. Z tohoto důvodu tedy žádáme pacienty, aby postupovali přes svého lékaře. Pokud lékař nebude ochoten nás o používání těchto úloh kontaktovat (například z obavy před výpočetní technikou a její neznalosti), tak se na nás mohou samozřejmě obrátit pacienti přímo.

3 Vhodnost úloh pro typy poruch (bude doplněno) Úvodní obrazovka Při spuštění je zobrazen hlavní dialog aplikace obsahující soubor úloh a to (zhruba) následujícího vzhledu. Plocha je rozdělena na několik základních částí: - Horní text popisující celkový význam neboli zaměření úloh - Tlačítka v horní části jsou určena pro některá základní nastavení aplikace jako zadání osobního kódu, odeslání zprávy o chybách atd. - Sloupec tlačítek na levé straně slouží pro výběr skupiny informací nebo úloh. V každá skupině se nacházejí určité informace nebo i několik úloh podle nějakého společného zaměření. - Hlavní plocha pro zobrazení informací nebo ikon pro výběr konkrétní úlohy ze skupiny. Význam tlačítek v horní části dialogu Informace Zobrazení některých základních informací o této aplikaci a v nich obsažených úlohách. Zadání osobního kódu Pro umožnění plné činnosti úloh (tedy povolení přístupu ke všem úlohám určených pro konkrétního uživatele) je potřeba zadat osobní kód a heslo pacienta. Pod tímto kódem jsou odesílány výsledky testů pro další podrobné zpracování a vytváření dlouhodobého přehledu o

4 průběhu léčby. Pro zadání osobního kódu a hesla tedy slouží tlačítko Zadání osobního kódu a při jeho stisku je zobrazen následující dialog. Zaměření / oblast nastavit na Strabismus (představuje obor: šilhavost) Použití / místo nastavit na Domácí léčba (představuje místo: domácí léčbu) Číslo uživatele zde je potřeba vložit desetimístné číslo obdržené od svého lékaře Heslo zde je nutno vložit deseti znakové heslo obdržené od svého lékaře (potvrzení číselného kódu) Odesílat výsledky testů lékaři teprve po zadání správného kódu a hesla a zatržení (aktivaci) této položky budou výsledky úloh odesílány pro další podrobnější zpracování. Při zadávání (zápisu) kódu a hesla lze využít jakéhokoliv pomocného / přehledného zápisu, například pro kód (podrobně uvedeno na konci tohoto textu o významu přístupového kódu), nebo v případě hesla AB.CD.EF.GH.IJ. Všechny znaky pro kód jiné než číslice a pro heslo jiné než velká a malá písmena budou automaticky odstraněny. Tento zápis slouží pro snadné zapamatování a přehlednost obou vkládaných údajů. Při nastavení nesprávného zaměření, použití nebo zadání nesprávného kódu nebo hesla a poté zatržení políčka Odesílat výsledky testů lékaři je zobrazen červený varovný text Nesprávně vyplněné údaje uživatele!. Údaje je tedy nutno opravit (zadat správně). Při vložení správných údajů a aktivaci / zatržení položky Odesílat výsledky testu lékaři je zobrazen zelený souhlasný text Správně vyplněné údaje uživatele [typ uživatele]. V hranatých závorkách je uveden informačně typ právě přihlášeného uživatele. Po úspěšném zadání údajů je samozřejmě potřeba vše potvrdit a tím i uložit pomocí tlačítka OK (pravý dolní roh dialogu). Při vložení nesprávných údajů (například omyl při zápisu) bohužel nelze snadnou detekovat, zda je chyba v nastavení zaměření, místu použití, kódu uživatele nebo heslu. Jednomu pacientu může být totiž vystaven pouze jeden přístupový kód i pro několik míst použití a to s různými hesly. Toto je vytvořeno za účelem možného seskupování výstupů od jednoho pacienta i z mnoha různých zaměření, míst použití a samozřejmě zcela rozdílných testů (v podstatě pouze pro budoucí výzkumné účely). Základní nastavení Zatím prosím nepoužívat. Zde se nastavuje například skutečná velikost monitoru (rozlišení, rozměr), nebo jas barev pro použité dvou-barevné brýle. Tedy parametry potřebné pro některé speciální úlohy a tato schopnost není v programu ještě zcela odladěna. Úlohy jsou zcela schopny činnosti i bez těchto nastavení. Pokud některé úlohy tyto nastavení vyžadují, tak to bude uvedeno v jejich popisu a uživatel bude o této skutečnosti samozřejmě informován.

5 Zpráva slouží pro snadné odeslání krátké textové zprávy vývojáři programu o nějaké nalezené chybě (chyba v činnosti aplikace, pravopisný překlep a další). V žádném případě neslouží pro komunikaci s lékařem, protože zprávy jsou vyzvedávány zcela nepravidelně (jednou týdně, nebo i jednou za měsíc). Stačí tedy zapsat text zprávy do okénka a pro odeslání stisknout tlačítko Odeslat napsanou zprávu (přímo pod textovým polem), nikoli tlačítko OK v pravém dolním rohu dialogu (toto tlačítko dialog pouze uzavře). Ke zprávě je vždy automaticky přidán kód uživatele, aby mohl vývojář v případě potřeby odpovědět (v případě vytváření speciální úlohy podle potřeb konkrétního uživatele). Pokud však uživatel svůj kód do aplikace nezadal (zatím nezadal, nepovedlo se mu, neví jak), tak je zpráva odeslána pod kódem a nelze tedy na ni nijak odpovědět. V tomto případě prosím do zprávy napište svůj kód (případně mail, nikoli však heslo, jméno nebo podobné údaje), aby vývojář věděl, který uživatel měl tento problém (zejména při nepodařeném přihlášení). Uživatelům lze rovněž zprávy zasílat (od vývojáře aplikace, ale v podstatě i od lékaře). Zasílat lze však zprávy pouze těm uživatelů, kteří jsou do úloh přihlášeni, tedy správně zadají a aktivují svůj kód a heslo (jinak není možno detekovat příjemce / adresáta zprávy). Pokud je pro uživatele zpráva, tak se při spuštění aplikace zobrazí následující dialog: Dialog obsahuje kód uživatele, kterému je zpráva určena, čas vytvoření zprávy a vlastní text. Při stisku tlačítka OK je zpráva (ze serveru) vymazána / odstraněna a při příštím spuštění aplikace se již tedy nezobrazuje. Při stisku tlačítka Storno dojde pouze k zavření tohoto dialogu, zpráva není vymazána (ze serveru) a bude opět zobrazena při příštím spuštění aplikace. Zpráva bude tedy zobrazena neustále (pokaždé) při spuštění aplikace, dokud nebude stisknuto tlačítko OK pro její vymazání uživatelem / příjemcem, nebo ji neodstraní sám odesílatel (vývojář / lékař). Celá obrazovka Toto tlačítko neobsahuje zcela stejnou schopnost jako čtvereček (prostřední malé tlačítko ze tří) v pravém horním roku internetového prohlížeče. Při jeho stisku tedy nedojde pouze k maximalizaci okna prohlížeče, ale rovněž ke skrytí všech nepotřebných položek prohlížeče a tím

6 vytvoření maximálního prostoru / plochy pro vlastní úlohu / test. Jde tedy o více než běžnou maximalizaci aplikace. Sloupec tlačítek v levé části dialogu Tyto tlačítka jsou určena pro výběr (jejich stiskem) skupin obsahujících buď pouze informace (texty a obrázky) nebo i tlačítka s ikonami pro spouštění jednotlivých úloh. Na této levé straně jsou vždy přítomny minimálně tato tlačítka: Úvod Úvodní stránka tohoto projektu / aplikace. Některé stručné avšak důležité informace, upoutávky a případně velmi důležitá sdělení (často červenou barvou). Platnost Stránka obsahující informace o platnosti aktuálně vloženého kódu / hesla. Pro každý kód je vytvořena tzv. povolenka obsahující časovou platnost příslušného kódu a případně povolení dalších speciálních / experimentálních úloh. Tvůrci Stručné informace o pracovištích (lidech) podílejících se na tvorbě těchto aplikací a případně i kontaktní údaje. Další tlačítka představující skupiny úloh. Všechny informace a úlohy jsou vždy seskupeny pod příslušné tlačítko podle určitých společných vlastností. Pro některé uživatele / pacienty mohou být vytvořeny speciální / experimentální úlohy. Ty jsou rovněž zobrazeny jako skupiny, však až podle zadaného přístupového kódu a hesla. Hlavní plocha Část obrazovky určena pro informace, tlačítka s ikonami úloh a případně plochu pro vlastní úlohy / testy. Úloha je zobrazena / spuštěna teprve stiskem požadovaného tlačítka na této ploše (každá úloha patří do nějaké skupiny). Při výběru (kliku) tlačítka ve sloupci na levé straně bude na hlavní ploše vždy zobrazen obsah právě vybrané skupiny, například následovně: Teprve klikem na tlačítko s ikonou úlohy je vlastní úloha spuštěna.

7 Ovládání úloh(y) Pro snadné používání byl vytvořen vhodný ovládací panel společný (téměř) všem úlohám. Ten se zobrazí v horní čísti až po spuštění některé úlohy a to následovně: Některé úlohy mohou však přidávat další texty a tlačítka, ale význam těch základních je následující. První informační řádek obsahuje následující položky: - Stav úlohy například Připraveno, Spuštěno, Běží, Stop a podobně (text) - Určitý průběh úlohy kolik z celkového průběhu úlohy je již hotovo (číslo, procenta, text) - Úroveň aktuálně nastavená úroveň / obtížnost úlohy (hodnota 1 až 9) - Skóre aktuální hodnocení řešení úlohy (většinou procenta) - Čas čas od začátku / spuštění úlohy (časový údaj) Druhý řádek obsahuje tlačítka pro ovládání úlohy: - Start / Stop spuštění a zastavení běhu úlohy (tedy i času) - - / + - nastavení požadované úrovně / obtížnosti úlohy, - snižuje a + zvyšuje obtížnost - Nastavení zobrazení dialogu pro přesnější nastavení parametrů úlohy (pokud úloha nějaká nastavení poskytuje) - Graf grafické zobrazení hodnocení úlohy (většinou za určité časové období) - Popis Stručný popis úlohy, princip řešení a ovládání - Celá obrazovka přepnutí do / z celo-obrazovkového zobrazení (návrat opětovným stiskem tohoto tlačítka nebo klávesou Esc / Escape ) - Zpět návrat na výběr úloh (na tlačítka s obrázky úloh) Při přepínání mezi úlohami nepoužívejte tlačítko <- / zpět na internetovém prohlížeči (v levém horním rohu), ale tlačítko Zpět na panelu tlačítek od úlohy (poslední tlačítko vpravo). Tlačítkem na internetovém prohlížeči tuto celou aplikaci opustíte / ukončíte a vrátíte se na předchozí HTML stránku, protože všechny tyto úlohy (jejich balík) v podstatě představují pouze jednu interaktivní webovou stránku. Poté by se při dalším spuštění aplikace (pro další úlohu) opět vše znova načítalo / stahovalo ze serveru. Jednotlivé úlohy mají však společného i mnohem více. Například automatické vyhodnocení aktuálního řešení a úpravu své obtížnosti. Úlohy (již většina) vždy po dokončení řešení pacientem zhodnotí svůj výsledek a případně navrhnou přechod na nižší nebo vyšší úroveň. Je na uživateli zda návrh přijme Ano nebo zůstane na stávající úrovni Ne.

8 Ve zde uvedeném případě úloha vyhodnotila aktuálně nastavenou obtížnost (úroveň) 5 jako pro uživatele složitou, protože uživatel získal dokonce nulové hodnocení a navrhuje přejít na nižší obtížnost 4. Při stisku OK je úlohou nastavena nová doporučená obtížnost a to 4, ale při stisku tlačítka Storno je ponechána současná nastavená obtížnost a to 5. Úloha (v podstatě ve všech případech) mění obtížnost mezi řešeními uživatele pouze o jednu úroveň pro vyvarování se náhodně zcela neúspěšnému nebo úspěšnému řešení. Popis principu a ovládání jednotlivých úloh Úlohy jsou rozděleny do skupin podle předběžného návrhu. Toto rozdělení a rovněž názvy skupin se však budou (určitě) upravovat zejména podle připomínek lékařů a současně podle poznatků získaných z výsledků jednotlivých úloh (podle vlivu úlohy na typ poruchy). Pokud tedy budete některou úlohu postrádat, tak je velice pravděpodobné, že byla přesunuta do jiné skupiny. Skupina: Body Přesné umísťování bodů na zadané pozice. Umístění zeleného bodu na pozici zobrazeného červeného bodu. Tato úloha je dostupná v následujících provedeních / variantách: Běžné Nepohyblivé červené cílové body (nepohybují se ani nepulzují) Blikající Pulzující červené cílové body (zvětšují se a zmenšují - pulzují) Poskakující Poskakující červené cílové body (poskakují však v nějakém malém omezeném okolí) Blikající a poskakující Cílové červené body pulzují a současně poskakují / pohybují se v malém okolí Nejprve je nutno úlohu spustit tlačítkem Start. Poté je úkolem vždy umístit (svůj) zelený bod na pozici zobrazeného (cílového) červeného bodu a (vždy) stisknout levé tlačítko myši. Již vykonané / umístěné body jsou postupně počítány v horní části v textu. Po dokončení úlohy je zobrazeno základní hodnocení: - Skóre udává úspěšnost překrytí bodů. - Jsou zobrazeny odchylky zelených bodů od červených.

9 - Trasa myši je vyznačena pomocí čar. Tlustá čára značí rychlejší pohyb myši a tenká pomalejší pohyb myši. Světlé čáry přísluší bodům na začátku úlohy a tmavší bodům ke konci úlohy. Podle nastavené obtížnosti úlohy je současně nastavena velikost cílového červeného bodu, velikost zeleného bodu ovládaného pacientem a rovněž tolerance pro měření nepřesnosti při umísťování bodů pacientem. Pomocí tlačítka Nastavení lze úlohu konfigurovat / upřesnit podle potřeby. Jsou dostupné následující možnosti pro nastavení: - Počet bodů požadovaný počet cílových testovacích bodů na ploše, body jsou vždy zobrazovány v matici a proto je jejich počet vždy druhá mocnina (9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, 100, ). Pro malé pacienty je vodné počet bodů omezit (test není příliš zábavný) a pro velké pacienty je vhodné počet bodů zvýšit. Skupina: Malé obrázky Doplňování různých typů obrázků podle barev nebo tvarů. Jsou dostupné následující varianty: Barvy Dolní část obsahuje barvené obrázky a horní část pouze obrysy stejných, ale nebarvených obrázků. Tvary Dolní část obsahuje obrázky s určitým tvarem / značkou uprostřed a horní část ty samé obrázku bez vnitřního tvaru / značky. Čísla Dolní část obsahuje obrázky složené z čísla (nahoře) a jednoduchého tvaru (dole), horní část obrázky obsahující pouze čísla (nahoře) bez spodního tvaru. Písmena Dolní část obsahuje obrázky složené z písmen (nahoře) a jednoduchého tvaru (dole), horní část obrázky obsahující pouze písmena (nahoře) bez spodního tvaru. Úkolem úlohy je nejprve označit / aktivovat (levým tlačítkem myši) některý z vzorových obrázků v dolní části (obsahující například současně tvar a barvu) a poté postupně označit (opět levým tlačítkem myši) všechny odpovídající obrázky v horní části (stejného základního tvaru a tím je v podstatě doplnit). Při správném označení se tedy obrázek v horní části doplní podle aktuálního / aktivního obrázku v dolní části, při nesprávném označení je obrázek v horní části červeně podbarven. Takto se postupuje pro všechny vzorové obrázky v dolní části. Nejprve se tedy označí obrázek v dolní části a poté všechny odpovídající obrázky v horní části. Zde jsou uvedeny ukázky jednotlivých variant úloh (oranžový podklad obrázku signalizuje chybu):

10 Podle nastavené obtížnosti úlohy jsou zobrazeny obrázky odpovídající velikosti. Tlačítkem Nastavení lze vyvolat konfiguraci úlohy: - Podbarvit zeleně ještě neoznačené / nevyplněné obrázky Při velkém množství obrázků na obrazovce (tedy vyšší obtížnosti úlohy) nemusí být snadné nalézt poslední nezpracované obrázky v horní části. Zatržením této položky budou dosud nezpracované obrázky v horní části podbarveny zelenou barvou pro jejich snadné nalezení.

11 Skupina: Slova a více Jedná se o úlohy zaměřené na trénink ostrosti vidění formou rozpoznávání tvarů (zde písmen abecedy). Dostupné v těchto variantách: Slova Hledání písmen ze zobrazeného slova. Spojení Hledání písmen ze zobrazené fráze (dvě až tři slova). Věty Hledání písmen ze zobrazené věty (několik slov). V dolní části dialogu je zobrazen text (slovo, slovní spojení, věta). Při stisku tlačítka Start je vždy vytvořeno nové zadání. Úkolem je v horním poli písmen posupně najít a od-klikat (levým tlačítkem myši) všechna písmena vyskytující se v zadaném textu. Písmena musí být hledána v takovém pořadí, v jakém se v zadaném textu vyskytují. Právě požadované písmeno pro nalezení je ve vzorovém textu v dolní části červeně podbarveno. Při nalezení písmena v horní části a jeho potvrzení (levým tlačítkem myši) je toto písmeno z horní části vymazáno a červený podklad ve vzorovém textu posunut na další písmeno. Každé písmeno ze vzorového textu je v horní části pouze jednou a mezery ve vzorovém textu jsou automaticky přeskakovány. Podle nastavené obtížnosti je zobrazena velikost a množství písmen v horní části.

12 Úloha umožňuje následující nastavení: Obtížnost Mimo nastavení základní obtížnosti (pomocí tlačítek + a na panelu úlohy) lze rovněž nastavit další dodatečnou obtížnost a to formou náhodného otočení, zabarvení nebo současného otočení i zabarvení písmen v horním poli. Jak je uvedeno na obrázku: Při použití tohoto nastavení zjistíte, že člověk různé barvy vnímá s různým přehledem. Některé barvy si všimne mnohem rychleji a jinou barvu naopak přehlíží. Takto se úloha stává nejen složitější, ale současně slouží pro trénink barvocitu. Skupina: Obkreslování Úlohy zaměřené na přesnost kresby pacienta podle vzoru. Dostupné v těchto variantách: Lehké Úloha obsahuje lehké obrázky Střední Úloha obsahuje středně těžké obrázky Těžké Úloha obsahuje těžké obrázky Při stisku tlačítka Start je vždy načten další obrázek (z internetového serveru). Vlastní úloha a rovněž běh času je spuštěn teprve prvním klikem myši (levého tlačítka) na obrázek. Tedy v podstatě zahájením vlastní kresby. Při stisku tlačítka Stop je úloha zastavena, rovněž čas a výsledky jsou odeslány (na server pro podrobné zpracování).

13 Podle nastavené obtížnosti úlohy je rovněž upravena šířka čáry vzorového obrázku a současně šířka pera pacienta. Hodnocení zatím není zahrnuto přímo v úloze. Jde o poněkud složitější proces detekce shody kresby pacienta se vzorem. Až bude hodnocení odladěno na nasbíraných datech (od uživatelů), tak bude včleněno přímo do webové úlohy. Skupina: Pohyb Jedná se o úlohy založené na koordinaci pohybu ruky pacienta podle zrakového vjemu. Úkolem je tedy projít bludiště od modrého políčka k zelenému políčku bez nárazu do zdi a to pokud možno středem uliček vytvořených v bludišti. Tlačítkem Start je vždy vygenerováno nové bludiště. Nejprve je potřeba nastavit / najet světle modrým kolečkem (představující ukazatele) na tmavě modrý čtverec v levém dolním rohu bludiště a kliknout (pouze stisknout, nikoli držet) levým tlačítkem myši. V tomto okamžiku bude úloha spuštěna / odstartována a ukazatel změní barvu na světle zelenou. Nyní je úkolem vést ukazatel na pozici zeleného políčka v pravém horním rohu bludiště a to bez nárazu do zdi a tedy pokud možno středem uličky v bludišti. Zelená čára indikuje již projitou trasu.

14 Pokud dojde ke kolizi ze zdí tak je v místě kolize zobrazen červený bod a při dalším pohybu myší se od tohoto červeného bodu (tedy posledního místa kolize se zdí) natahuje červená čára. Pro vrácení se a tedy pokračování ve správné jízdě do cílového bodu je nutno tímto červeným bodem projet zpět skrze zeď na původní dráhu. Při úspěšném projetí červeným bodem zpět na původní dráhu zmizí červená čára a bude se opět zobrazovat za ukazatel myši pouze zelená čára představující trasu jízdy. Pokud se nepodaří vrátit zpět do výchozí uličky v bludišti (velmi / několikanásobné složitá kolize se zdí, chyba v programu), tak lze stisknout tlačítko Start a tím vygenerovat nové bludiště a začít úlohu opět od začátku. Podle nastavené obtížnosti úlohy se samozřejmě generuje složitost bludiště. Skupina: Skládačky Úlohy pro trénink rozpoznávání obrázků / detailů Úkolem je vždy správně sestavit obrazec podle vzoru nebo obrázek podle jeho významu. Dostupné jsou tyto úlohy: - Mozaika vytvoření mozaiky podle vzoru, možno přidat některé typy obtížnosti - Skládačka složení obrázku podle jeho významu Mozaika. V horní části aplikace je zobrazen vzor mozaiky a úkolem pacienta je tento vzor překreslit do spodní části dialogu. Tedy vytvořit stejnou mozaiku ve spodní části dialogu pomocí vybarvení příslušných kostiček. Každým klikem na kostičku ve spodní části dialogu dojde ke změně jejího stavu

15 z neoznačené na označenou nebo naopak (tedy ke změně její barvy). Nesprávně nastavená kostička nebo i jakákoli změna aktivní kostičky zpět na neaktivní je považována za chybu. Tlačítkem Start je vždy vygenerováno nové zadání. Pomocí tlačítek + a lze nastavit množství a tím i velikost kostiček, tedy obtížnost úlohy. Úloha poskytuje některá nastavení Vyplňovat mozaiku zrcadlově vpravo vlevo (zrcadlově vodorovně) Při zatržení této položky je nutno mozaiku ve spodní části vytvořit horizontálně zrcadlově vzhledem ke vzoru v horní části. Pravý okraj vzoru v horní části musí být vytvořen v levém okraji ve spodní části a naopak. Tedy zrcadlově podle svislé osy (Y). Vyplňovat zrcadlově vertikálně nahoru dolu (zrcadlově svisle) Při zatržení této položky je nutno mozaiku ve spodní části vytvořit vertikálně zrcadlově vzhledem ke vzoru v horní části. Horní okraj vzoru v horní části musí být vytvořen v dolním okraji ve spodní části a naopak. Tedy zrcadlově podle svislé osy (X). Vyplňovat mozaiku inverzně (naopak / negativně) Vtvořený obrazec ve spodní části musí být inverzní, tedy barevně opačný, ke vzoru v horní části. Ty kostičky, co jsou ve vzoru v horní části aktivní (označeny), tak musí být v dolní části neaktivní (tedy neoznačeny) a naopak.

16 Všechny položky lze samozřejmě nastavit / aktivovat současně. Skládačka. Na ploše je zobrazen (libovolný) obrázek, který se po stisku tlačítka Start zamíchá. Úkolem je (pomocí uchopení myší, jejím levým tlačítkem) přesunout části obrázku tak, aby byl obrázek opět složen. Prvním stiskem tlačítka Stop je nejprve zastaven čas a teprve jeho druhým stiskem je obrázek složen do původního / výchozího / správného tvaru. Pomocí tlačítek + a lze nastavit úroveň úlohy spočívající v počtu / množství políček, na něž se obrázek při zamíchání rozpadne. Při složeném obrázku je počet políček signalizován pomocí mřížky přes obrázek. Nastavit úroveň úlohy lze pouze při jejím zastavení. Při vlastním skládání není vhodné překládat kostičky přes sebe, ale odkládat si je na boční volný (odkládací) prostor. Pokud jsou některé kostičky umístěny přes sebe, tak může uživatel ztratit přehled, kde se nacházejí ještě potřebné kostičky (budou skryty pod jinými). (Na odstranění této nedokonalosti se pracuje. Zejména jak tento nežádoucí stav indikovat nebo mu zamezit.)

17 Kostičky pro snazší pokládání sami doskakují na pomyslná políčka v matici. Samozřejmě na jakékoli políčko v matici, ne pouze na to správné (pro danou kostičku). Jako obrázek do skládačky lze použít v podstatě jakýkoli svůj obrázek (avšak nyní pouze) ve formátu JPG nebo PNG. Stačí vlastní obrázek uchopit (pomocí stálého držení levého tlačítka myši), přetáhnout na plochu původního obrázku v úloze (například zobrazeného lva) a tam jej upustit (uvolnit levé tlačítko myši). V tomto okamžiku bude obrázek použit pro skládačku. Místo obrázku lze rovněž použít vlastní video (jeho upuštěním na plochu aplikace jako v případě obrázku), ale pouze ve formátu WMV. V tomto případě vznikne skládačka z pohybujícího se obrazu. Pokud je k počítači připojena WEB kamera, lze si vytvořit obrázek nebo video přímo z této WEB kamery. Stiskem tlačítka Kamera se WEB kamera aktivuje / zapne a místo původního obrázku bude zobrazeno aktuální video z připojené WEB kamery. Pokud se nyní stiskne tlačítko Start, tak bude vytvořena pohyblivá (zamíchaná) skládačka. Jednotlivé kostičky budou obsahovat pohyblivé části celkového obrazu. Pokud se však před tlačítkem Start stiskne nejprve tlačítko Stop, tak dojde nejprve k zastavení pohyblivého obrazu / videa z WEB kamery a tím vytvoření jednoho / statického obrázku, který bude použit pro skládačku (například obrázek sama sebe). (Tato činnost se ještě dolaďuje, a tudíž nemusí být zcela správná / bezchybná.). Úloha poskytuje některá nastavení. Hlavní typ nápovědy Nápověda při skládání obrázku. Ta je vhodná u poněkud složitých obrázků (krajiny, město, nevýrazné pozadí, ) nebo vysoké obtížnosti úlohy (množství kostiček). Jsou dostupné tyto možnosti:

18 - Rámeček kolem celého obrázku. Použitý obrázek je kolem celého svého obvodu doplněn (v současné době pouze) černým širším rámečkem. Ten slouží nejen pro informaci, že tato kostička / políčko se musí nacházet někde na okraji obrázku, ale současně i na kterém okraji obrázku (vlevo, vpravo, nahoře, dole) podle toho na které straně kostičky je vytvořený pomocný rámeček umístěn. Velkou nápovědou jsou kostičky / políčka obsahují rohy pomocného rámečku a jejich umístění je tedy zcela jednoznačné. Ty lze velmi dobře využít pro umístění prvních / výchozích kostiček. - Označení (pouze) rohových políček. Černý rámeček (tedy v podstatě pouze jeho část) je vytvořen pouze na kostičkách / políčkách, které mají být umístěny v rozích. Jde tedy o nižší stupeň nápovědy. - Nepoužita. Žádná nápověda není použita. Zobrazit správnou cílovou pozici kostičky pomocí čáry Při uchopení libovolné kostičky se začne okamžitě zobrazovat zelená čára směřující na správné cílové místo, kde má být kostička skutečně umístěna. Jde o vysoký stupeň nápovědy. Zobrazit správnou pozici kostičku pomocí zelené tečky v jejím středu Při umístění libovolné kostičky do její správné polohy je v tomto okamžiku v jejím středu zobrazen zelený terčík indikující: ano, na toto místo má být tato kostička skutečně umístěna. Efekt pro (za)míchání Výchozí efekt pro zamíchání a vynucené srovnání představuje plynule se pohybující kostičky (políčka) z aktuální pozice na svá cílová místa a to současně na horizontálně (zamíchání) nebo vertikálně (srovnávání) otáčející se ploše. Tento efekt může být po nějakém čase buď nudný, nebo nechtěný například z důvodu malé výkonosti použitého počítače. Pomocí této položky jej lze omezit pouze na plynulý přesun kostiček bez otáčivého efektu, nebo celý efekt zcela vypnout (zakázat) a kostičky se na cílovou pozici (při zamíchání i srovnání) přesunou okamžitě. Skupina: Fixace Úlohy zaměřující se na trénink správné fixace při pohledu okem. Úkolem je umístit červený pohyblivý bod do středu modrého kříže. Tedy do místa kde se protínají modré čáry představující kříž. Úloha poskytuje některá nastavení:

19 Počet bodů Celkový počet (červených) bodů, které se uživateli postupně zobrazí a ty musí umístit do středu kříže. Pro malé děti je vhodné tento počet snížit (úloha není zrovna atraktivní) a pro dospělé zvýšit (pro skutečný trénink). Poskakující kříž po každém umístěném bodě Aktivací / zatržením této položky se modrý kříž po každém umístěném bodě o malý kousek náhodně posune a pootočí. Uživatel je tedy nucen vždy po každém umístěném bodě posunout myš a znova / jinak se soustředit na úlohu. Skupina: Trenažér Úlohy sloužící pro trénování okohybných svalů. Dostupné ve dvou variantách: Čára Stimulační bod se pohybuje po úsečce v nastavitelném směru a rozsahu. Ovál Stimulační bod se pohybuje po trajektorii v podobně oválu neboli elipsy. Úloha spočívá ve sledování (jedním okem nebo oběma, podle požadovaného typu tréninku) pohybující se červený podnět po obrazovce. Pacient nehýbe hlavou, ale pouze očima. Jde o trénink okohybných (očních) svalů. Pacient se tedy usadí tak, aby jeho oči byly zhruba proti středu obrazovky (velkému monitoru) a hlavu si může podepřít rukama, stojánkem z čehokoli, nebo se jí prostě snaží nepohybovat. Poté pouze pohybem očí sleduje červený podnět pohybující se po obrazovce. Podle typu tréninku je vhodné nastavit parametry trenažéru. Například: - Při tréninku pouze horizontálních / vodorovných okohybných svalů je vhodné použít trajektorii stimulačního podnětu ve tvaru vodorovné / horizontální úsečky. Při tréninku jiného konkrétního okohybného svalu (například šikmého) bude vhodné použít trajektorii / úsečku v tomto požadovaném (šikmém) směru. Aby byl trénink co možná nejvíce účinný. První varianta úlohy. - Při komplexním tréninku v podstatě všech okohybných svalů současně je vhodné použít trajektorii stimulačního bodu ve tvaru elipsy na plný rozsah obrazovky / monitoru. Tím dochází k pohybu stimulačního bodu v podstatě v celém zorném poli pacienta. Rozsah zorného pole je samozřejmě závislý na velikosti použitého monitoru. Druhá varianta úlohy. Je třeba upozornit na skutečnost, že rozsah zorného pole, tedy výchylku oka při sledování stimulačního podnětu není dobré zvyšovat přílišným přiblížením pacienta k monitoru (menší vzdálenost = vyšší výchylka oka). Pacient by měl být od monitoru minimálně 30 cm, ale nejlépe 50

20 cm. Při pohledu na velmi blízkou vzdálenost (předmět) totiž dochází k jinému postavení očí (jinému natočení obou os očí a ostření) než na větší / běžnou vzdálenost. Varianta s pohybem stimulačního bodu po úsečce. Klikem a táhnutím myši (po dobu držení levého tlačítka myši) se určí jeden koncový bod dráhy, tedy úsečky pro pohyb stimulačního bodu (červený bod). Druhý koncový bod se nastaví automaticky kolem středu obrazovky (zelený bod). Poté po stisku tlačítka START se stimulační červený bod začne pohybovat mezi těmito dvěma krajními pozicemi. Vždy tam, zpět atd. Rychlost je nastavitelná pomocí tlačítek + a v horní části úlohy (zde tedy nejde o složitost / náročnost úlohy, rychlejší pohyb v žádném případě neznamená větší složitost úlohy). Rovněž je nutné nastavit vhodný rozsah pohybu stimulačního bodu, tedy délku úsečky. Zdaleka ne vždy je maximální rozsah (od kraje do kraje obrazovky) ten nejlepší. Doporučení je celkem snadné. Pokud se pacientu při pohledu do některé krajní polohy při pohybu stimulačního bodu obraz dvojí (vidí jej dvojitě), tak ideální rozsah je pouze kousek za tuto hraniční hodnotu. Pacient tedy sleduje pohybující se červený bod od středu obrazovky a jeho obrazový vjem je stabilní a jednoduchý (nikoli dvojitý). Při dosažení kritické pozice se mu obraz rozdvojí (rozpadne na dva). Od tohoto okamžiku je v podstatě trénink tímto směrem neúčinný a stručně řečeno zbytečný. Pro pacienta nemá význam, ten již stejně není schopen správně nastavit obě oči na pozici stimulačního bodu. Za touto kritickou pozicí je tedy vhodné pohyb stimulačního bodu ukončit / zastavit a změnit jeho směr na opačný. Tato návratová pozice by se měla nacházet nepatrně za kritickou pozicí pro pacienta (rozdvojení obrazu) a to proto, aby se pacient ještě nějaký čas snažil na již rozdvojovaný / rozdvojený obraz soustředit svoji pozornost. Další pohyb stimulačního bodu v tomto směru již nemá význam, protože pacient již stejně není schopen pohybující se podnět vidět jako jeden. Z tohoto důvodu je vhodné začít na kratší trajektorii (kolem středu obrazovky) a tu postupně rozšiřovat, podle toho jak se pacient lepší ve schopnosti udržet souběh obou očí do krajů aktuálně nastavené trajektorie stimulačního bodu. Takto je trénink okohybných svalů skutečně nejúčinnější. Přílišná výchylka (od kraje do kraje) může pacienta například s rozdvojením obrazu již velmi brzy po opuštění středu obrazovky nejen deprimovat / odrazovat (špatné snášení své velké poruchy), ale rovněž většina času tréninku (zbytečný pohyb stimulačního bodu až do kraje obrazovky a zpět) nemá žádný léčebný význam, spíše naopak. Úloha dovoluje některá nastavení (ne všechna jsou však již zcela odladěna).

21 Význam jednotlivých položek je následující: Čára kolem středu obrazovky Při zatržení / aktivaci této položky a při nastavování rozsahu úsečkového pohybu stimulačního bodu (pomocí myši) se druhý koncový bod úsečky automaticky kreslí zrcadlově kolem středu obrazovky. Při nezatržení / deaktivaci této položky lze úsečku představující trajektorii pro pohyb stimulačního bodu vytvořit kdekoli na obrazovce. Při stisku levého tlačítka myši se vytvoří výchozí bod (jeden krajní bod), pohybem myši se nastaví směr a délka úsečky pro pohyb stimulačního bodu a v místě uvolnění tlačítka myši se vytvoří koncový bod (druhý krajní bod). Červený stimulační podnět se poté pohybuje mezi těmito body. Takto lze tedy vtvořit trajektorii stimulačního body kdekoli na obrazovce (zatím však pouze ve tvaru úsečky). Zobrazit podkladovou mřížku a středový bod při nastavení a Zobrazit podkladovou mřížku a středový bod i při cvičení Raději zatím nepoužívat. (Slouží k zobrazení úhlové mřížky na pozadí aplikace představující stupně výchylky oka z pohledu pacienta. Pro správnost tohoto zobrazení je však nutno nastavit skutečné rozlišení a velikost monitoru a současně vzdálenost pacienta od monitoru.) Typ činnosti Nastavení základního typu činnosti / pohybu stimulačního bodu. Jsou dostupné tyto možnosti: - Maximální nastavená výchylka. V podstatě režim, který byl popsán, kdy se pomocí myši nastaví délka úsečky (oba krajní body) a stimulační bod se poté pohybuje mezi nimi (od jednoho krajního bodu ke druhému). - Oba směry > stisk pacienta > změna směru. Nastavení trajektorie / dráhy pohybu se vykoná zcela stejně jako u předešlé možnosti. Bod se sám od sebe pohybuje od jednoho krajního bodu ke druhému. Avšak při stisku některé směrové klávesy (šipky), nebo kláves Insert / Delete je pohyb stimulačního bodu v aktuálním směru okamžitě ukončen a změněn na opačný. Pouhým stiskem jedné klávesy si může pacient v podstatě korigovat krajní body (kdy se otočí směr pohybu podnětu) podle potřeby. Toto je vhodné například při poněkud nestabilní poruše. - Jeden směr > pacient doraz > zpět do středu. Pouhá obměna úlohy. Rovněž je nejprve potřeba nastavit úsečku pro pohyb stimulačního bodu. Stimulační bod je poté po stisku tlačítka Start defaultně zastaven ve středu obrazovky. Teprve stiskem klávesové šipky do některého směru (vlevo / vpravo) se stimulační bod začne pohybovat tímto směrem. A pohybuje se do okamžiku, kdy pacient tutéž klávesu nestiskne opět (znova). V tomto okamžiku se pohyb stimulačního bodu zastaví. Při dalším stisku též klávesy se skokem vrátí

22 do středu obrazovky. Tedy na svoji původní výchozí pozici. Tato činnost se neustále opakuje. Směr pohybu stimulačního bodu ze středu obrazovky závisí na směru klávesové šipky. - Jeden směr > pacient doraz > skok zpět. Pouhá obměna úlohy. Stimulační bod se rovněž začne pohybovat ze středu obrazovky podle směru stisknuté klávesy se šipkou. Dalším (druhým) stiskem též klávesy se rovněž jeho pohyb zastaví. Ovšem při dalším (třetím) stisku též klávesy se stimulační bod nevrátí až do středu obrazovky, ale pouze se posune zpět směrem ke středu obrazovky o vzdálenost zadanou v položce pod tímto nastavením. A to v počtu cm na ploše monitoru nebo v počtu stupňů z pohledu pacienta. (Pro správnost této činnosti je však nutno nastavit skutečné rozlišení a velikost monitoru a současně vzdálenost pacienta od monitoru.) - Pacient určí rozmezí > pohyb mezi. Nejprve se nastaví úsečka pro pohyb stimulačního bodu pomocí myši (například od kraje do kraje monitoru). Okamžité omezení pohybu v daném směru lze dosáhnout stiskem směrové klávesy (šipky) v tomto směru. V podstatě se vytvoří dočasný / pomyslný krajní bod blíže ke středu obrazovky než původně myší nastavený krajní bod. Takto lze pomocí směrových kláves (šipek) vlevo / vpravo nastavit aktuální rozsah pohybu stimulačního podnětu z celkového původního rozsahu na kratší. Zrušení těchto nově nastavených / pomyslných krajních bodů a návrat k těm nastaveným / vytvořeným pomocí myši se vykoná stiskem směrové klávesy dolu. Stimulační bod se bude opět pohybovat mezi původními krajními body (těmi nastavenými pomocí myši). Tímto způsobem lze snadno upravovat krajní body (meze pro otočení směru pohybu podnětu) pouze pomocí směrových kláves (šipek). Pouze však v maximálním rozsahu nastaveném původně pomocí myši. Varianta s pohybem stimulačního bodu po oválu / elipse. Vhodné pro trénink více okohybných svalů současně. Nastavení rozsahu pohybu (ve vodorovném i svislém směru) se vykoná pohybem myši po ploše při současném stisku (a držení) levého tlačítka na myši. Tedy stisknout levé tlačítko myši, táhnout myší například do pravého horního rohu podle požadované výchylky, tedy velikosti elipsy a poté uvolnit levé tlačítko myši. Při nastavování je vždy zobrazena trajektorie stimulačního bodu pro její snadné vytvoření. Po stisku tlačítka Start se začne stimulační červený bod pohybovat po zadané trajektorii. Rychlost pohybu lze kdykoliv upravit pomocí tlačítek + a -. Stimulační bod se pohybuje jednu minutu jedním směrem a další minutu druhým směrem atd. (aby se pacientům nezatočila hlava). Pro tuto variantu (elipsa) nejsou zatím k dispozici žádná speciální nastavení.

23 U obou variant je nastaven celkový čas jednoho tréninku na 10 minut. Poté se pohyb stimulačního bodu zastaví a ozve se krátké pípnutí. Tlačítkem Start lze pohyb stimulačního bodu opět spustit. Čas 10 minut byl zvolen čistě podle uvážení. V úloze nejde pouze o trénink okohybných svalů (jejich vlastní pohyblivost), ale současně o trénink schopnosti celého okohybného a zrakového aparátu zaměřit pozornost (nastavit osy obou očí a současně rovněž zaostřit) na stimulační bod v mnoha pohledových směrech. Skupina: Optotipy Úlohy pro trénink rozlišovací schopnosti. Dostupné ve dvou variantách: E znaky rozpoznávání natočení E znaků (snazší varianta) C znaky rozpoznávání natočení C znaků (složitější varianta) V dolní části jsou zobrazeny všechny možnosti natočení příslušného (E nebo C) znaku a vždy jeden je zvýrazněn (červeně podbarven). Úkolem je najít zvýrazněný znak z dolní čísti mezi znaky v horní části a kliknout na něj myší (levým tlačítkem). Tedy najít libovolný znak se souhlasným otočením. Ten se po kliknutí na něj ztratí a v dolní části se zvýrazní jiný / další znak. Takto se úloha opakuje, dokud jsou v horní části stále nějaké znaky. Pomocí + a lze nastavit velikost znaků a tím i složitost úlohy. Další speciální nastavení Některé speciální úlohy vyžadují dodatečné nastavení. Nastavení parametrů monitoru. Některé úlohy měří skutečné vzdálenosti na obrazovce monitoru nebo úhly z pohledu uživatele / pacienta. Pro tato měření je nutné nastavit skutečnou velikost monitoru a vzdálenost pacienta. Pro snazší nastavení parametrů monitoru je vytvořena databáze několika typů monitorů / TV, která se postupně doplňuje. Samozřejmě lze nastavit zcela vlastní typ monitoru / TV.

24 Jednotlivé položky mají následující význam: Typ Výběr (hlavního) typu zobrazovacího zařízení: LCD Monitor 4:3, LCD Monitor 16:9, LCD TV 16:9,. Podle tohoto nastavení se ve výběru Název zobrazí monitory pouze požadovaného typu. Tato položka tedy slouží pro omezení skupiny / typů monitorů pro snazší nalezení konkrétního monitoru (případně úpravy některého předdefinovaného typu podle vlastní potřeby). Název Výběr konkrétního monitoru / TV z dostupného seznamu. Rozlišení [bodů] / Rozměr [cm] Skutečné parametry monitoru. Jeho rozlišení, tedy počet obrazových bodů v ose X a Y a současně skutečné fyzické rozměry (pouze) zobrazovací plochy v ose X a Y. Při výběru libovolného monitoru ze seznamu se tyto parametry automaticky doplní podle aktuálně vybraného typu monitoru. Vzdálenost pacienta [cm] Skutečná vzdálenost pacienta od monitoru / TV. Za vzdálenost se považuje vzdálenost čela (místa mezi očima) pacienta od středu obrazovky. Pacient by měl být čelem kolmo k monitoru. Doporučená vzdálenost je 50cm pro velké zobrazovací jednotky / TV. Minimální vzdálenost je však doporučena na 30cm. Nastavení vlastního monitoru. Pokud váš monitor není v seznamu, tak jej lze doplnit / nastavit podle potřeby. Nejjednodušší způsob je následující: Ze seznamu dostupných monitorů vybrat ten nejbližší / nejpodobnější (například LCD Monitor 16:9 a dále některý 22palců podle shodného rozlišení). Poté nastavit Název monitoru na Vlastní typ (indikuje vlastní nastavení). V tomto okamžiku v položkách Rozlišení a Rozměr zůstanou všechny parametry ze dříve vybraného přesného typu monitoru. Nyní lze tyto parametry upravit / doladit podle vlastní potřeby. Ve většině případů bude zřejmě Rozlišení monitoru ponecháno a pouze se upřesní skutečný fyzický Rozměr. Nastavení barevných (většinou zeleno - červených) brýlí. Pro některé aplikace využívající rozdělení zobrazované scény pro levé a pravé oko jsou potřeba speciální barevné brýle. Ty právě zajistí obraz pro každé oko pacienta zvlášť. Pacient tedy vidí každým okem pouze část zobrazované scény a jeho úkolem je poté tyto dva obrazy (z každého oka samostatně) spojit dohromady v jeden obrazový vjem (v mozku).

25 Barvy na brýlích Zde je nutno nastavit základní typ brýlí, tedy barvy na brýlích pro levé a pravé oko. Výběrem ze seznamu dostupných variant. Pokud vaše brýle v seznamu nebudou, tak nám prosím napište a my je doplníme. Úroveň barvy pro pozadí / levé oko / pravé oko Nastavení úrovně / jasu pozadí a jednotlivých barev pro levé a pravé oko, tak aby byly viditelné pouze příslušným okem a neprosvítaly do druhého oka. Postup nastavení úrovně / jasu barvy je následující. Každým okem (přes barevné brýle) by měl pacient vidět pouze jednu barvu na obrazovce. Tato kontrola se vykoná velmi snadno a to nasazením dvou-barevných brýlí a poté zavřením (pouze) jednoho oka a následně zavřením (pouze) druhého oka. Pokud je každým okem vidět pouze obraz příslušné barvy a do druhého oka nikterak neproniká obraz druhé barvy (většinou jako stín z vedlejšího oka), tak je vše v pořádku. Pokud však obraz barvy proniká do druhého / jiného oka je nutno úroveň / jas pronikající barvy snížit. Tedy snížit číslo pro úroveň / jas barvy pro levé nebo pravé oko. Pro to oko, jehož barevný obraz proniká do druhého oka. Ideální stav je takový, aby čísla představující úroveň / jas pro jednotlivé barvy očí byly co nejvyšší (největší světlost / jas / svit barvy), ale přesto nepronikaly do druhého oka. Pokud se barvy nedaří nastavit tak aby nepronikaly do druhého oka (případně nevytvářely stín na monitoru při pohledu druhým okem), tak je občas potřeba zvýšit úroveň / jas pozadí (první položka ze tří). Úroveň / jas je naopak ideální nastavit co nejnižší (číslo). Nejnižším číslem pro pozadí a nejvyššími čísly pro úroveň / jas barvy je dosaženo maximálního kontrastu a tím i nejlepší viditelnosti ze strany pacienta. Známé a dosud neodstraněné chyby Při používání tlačítka Celá obrazovka na hlavním panelu aplikace dojde při jeho častém využívání pro zvětšení / zmenšení plochy k pádu (nechtěnému zkolabování) aplikace. Z tohoto důvodu je doporučeno vykonat přepnutí na celou obrazovku jednou na začátku celého cvičení, poté využívat potřebné úlohy a nakonec přepnout zobrazení z celé obrazovky zpět. Při přepínání na / z celé obrazovky při vykonávání některé úlohy nebo při jejich přepínání často dojde ke zkolabování celé aplikace. (Uživatelům se omlouváme a na odstranění se pracuje.) Brzké doplnění stávajících nebo tvorba nových úloh Pod slovem brzké si nelze zcela určitě představit dny, ale raději týden až týdny (možná měsíc až měsíce). Kde o skutečnosti, které buď lékaři / pacienti požadují, ale jejich přidání není zcela

26 jednoduché, nebo jejich činnost není stále zcela promyšlena jak ji do úlohy vhodně zakomponovat. Zcela vzorovým příkladem může být úloha s pracovním názvem hledání cesty, kterou děti velmi požadují. Avšak pochopení algoritmu pro generování zadání je pro matematika triviální, ale pro programátora až tak ne. Ten ale bohužel musí nejprve algoritmus dostatečně pochopit (nastudovat) a teprve poté jej může naprogramovat a tím hru vytvořit. Tuto složitost (a potřebný čas) lze obejít například před-vytvořením pouze několika zadání. Tento postup však není vhodný, protože si uživatel hledanou cestu zapamatuje a pak při opakovaném stejném zadání již úloha pozbývá významu. Připravované věci: - Úloha s pracovním názvem hledání cesty. - Obkreslování obrázků. Rozdělení obrázků podle obtížnosti do více skupin (buď 1 až 9, nebo podle doporučeného věku pacienta, možná obojí současně). - Obkreslování. Možnost použití vlastních obrázků formou jejich upuštěním na plochu aplikace. Musí být však vytvořena patřičná konverze na požadovanou velikost a šířku čáry vloženého obrázku. - Slova a více. Vytvoření vhodné nápovědy při neschopnosti nalezení požadovaného písmena. Například bliknutím hledaného písmena (interval mezi bliknutím se bude zkracovat podle délky času hledání písmena, čím déle není schopen uživatel požadované písmeno nalézt, tím rychleji bude blikat), nebo zabarvení podkladu písmena na kterém právě stojí kurzor myši (světle / tmavě, rychlým přejetím myší přes všechna písmena zle hledané nalézt), nebo tmavnutím podkladu písmena na kterém právě stojí kurzor myši podle vzdálenosti od hledaného písmena (čím je kurzor myši blíže hledanému písmenu, tím je podklad aktuálního písmena tmavší). Zatím není rozhodnuto. - Slova a více. Větší množství slov a výběr podle skupin (rodina, příroda, květiny, zvířata, ). - Slova a více. Možnost doplnění vlastních slov (současně v rámci učení čtení) pro předškolní / školní děti. -

Instalace a první spuštění

Instalace a první spuštění Instalace a první spuštění 4.11.2013 (Petr Novák, novakpe@labe.felk.cvut.cz) Všechny aplikace (mimo hlavní HTML stránky) jsou vytvořeny v prostředí s názvem Microsoft Silverlight (verze 5). Jde o obdobu

Více

CommonTestsAndGames03

CommonTestsAndGames03 CommonTestsAndGames03 Petr Novák (Ing. Ph.D.), novakpe@labe.felk.cvut.cz V1.02.000.000 / 24-06-2014 Obecné poznámky: - WEB verze: Pouze demonstrační verze se zablokovanou schopností vytvářet si vlastní

Více

Spuštění a konfigurace

Spuštění a konfigurace Tento text obsahuje tyto části: Spuštění a konfigurace (Petr Novák, Ing., Ph.D., novakpe@labe.felk.cvut.cz) - Spuštění programu a základní obsluha. - Konfigurace (dodatečná pro některé testy / úlohy).

Více

Rozšíření Hessova Plátna na Weissovo plátno

Rozšíření Hessova Plátna na Weissovo plátno Rozšíření Hessova Plátna na Weissovo plátno (20-02-2012) Z důvodu úpravy na serveru (na ČVUT FEL v Praze) vložena předčasně nová verze. Oprava drobných chyb a některá vylepšení (za případné potíže se omlouvám,

Více

Základní nastavení. Petr Novák (novace@labe.felk.cvut.cz) 13.12.2010

Základní nastavení. Petr Novák (novace@labe.felk.cvut.cz) 13.12.2010 Základní nastavení Petr Novák (novace@labe.felk.cvut.cz) 13.12.2010 Všechny testy / moduly používají určité základní nastavení. Toto základní nastavení se vyvolá stiskem tlačítka Globální / základní konfigurace

Více

Základní nastavení. (Petr Novák, Ing., Ph.D.,

Základní nastavení. (Petr Novák, Ing., Ph.D., Základní nastavení (Petr Novák, Ing., Ph.D., novakpe@labe.felk.cvut.cz) 07-10-2015 Pozor: Tato Základní nastavení používejte pouze, pokud je vaše úlohy skutečně vyžadují, jinak nemají pro činnost úlohy

Více

Android Aplikace 01. Petr Novák (Ing., Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 23.08.2013 (2.03.00)

Android Aplikace 01. Petr Novák (Ing., Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 23.08.2013 (2.03.00) Android Aplikace 01 Petr Novák (Ing., Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 23.08.2013 (2.03.00) Pokud se popis v tomto návodu neshoduje s vaší aktuální aplikací: - Máte starší aplikaci, než pro kterou je tento

Více

ANDROID - strabismus

ANDROID - strabismus ANDROID - strabismus Petr Novák (ing., Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 29.01.2016 Obsah 1 Aplikace A (AndStarbRehab-A V02.03.200)... 2 1.1 Ovládání aplikace... 2 1.2 Stručný popis úloh... 4 1.3 Kontrola

Více

Úloha - Hessovo plátno

Úloha - Hessovo plátno Úloha - Hessovo plátno Petr Novák (Ing, Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 14.09.2015 1 Úvodní poznámky... 1 2 Úvod... 1 3 Průběh testu... 3 4 Zobrazení výsledku... 5 5 Tisk... 7 6 Prohlížení již uložených

Více

Rozšíření Hessova plátna na Weissovo plátno

Rozšíření Hessova plátna na Weissovo plátno Rozšíření Hessova plátna na Weissovo plátno Petr Novák (Ing, Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 23.05.2016 (poslední oprava / modifikace) Obsah 1 Úvod... 1 2 Popis... 1 3 Poznámky... 4 4 Dodatky... 4 1 Úvod

Více

Úlohy A - Windows / V / StrabRehab A Petr Novák (Ing, Ph.D.)

Úlohy A - Windows / V / StrabRehab A Petr Novák (Ing, Ph.D.) Úlohy A - Windows 21.08.2017 / V02.07.000 / StrabRehab A Petr Novák (Ing, Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz Obsah 1 Úvod... 2 2 Skupina: Lokalizace... 2 2.1 Body... 2 2.2 Fixace... 3 3 Skupina: Doplňování...

Více

ANDROID - strabismus

ANDROID - strabismus ANDROID - strabismus Petr Novák (ing., Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 29.01.2016 Obsah 1 Aplikace C (AndStrabRehab-C V01.01.000)... 2 1.1 Ovládání úlohy... 2 1.2 Hodnocení úlohy... 4 1.3 Poznámky...

Více

Instalace a od-instalace aplikace Google / Android

Instalace a od-instalace aplikace Google / Android Instalace a od-instalace aplikace Google / Android Petr Novák (Ing., Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 28.06.2017 Obsah 1 Úvod... 1 2 Povolení instalace aplikace... 2 3 Stažení aplikace... 3 4 Instalace

Více

Zatížení nohou. Pro: Plantograf Petr Novák

Zatížení nohou. Pro: Plantograf Petr Novák Zatížení nohou Pro: Plantograf 10.02.002.000 Petr Novák (novakpe@labe.felk.cvut.cz) Stručný popis: Možnost detekce zatížení částí chodidla nohou je vytvořeno pomocí několika ROI (region of interest). Vždy

Více

Supernova 16 Ovládací zkratky. Akce Funkce Stolní počítač Přenosný počítač Automatické popisování grafických objektů LEVÝ CONTROL + PRAVÁ HRANATÁ

Supernova 16 Ovládací zkratky. Akce Funkce Stolní počítač Přenosný počítač Automatické popisování grafických objektů LEVÝ CONTROL + PRAVÁ HRANATÁ Supernova 16 Ovládací zkratky Akce Funkce Stolní počítač Přenosný počítač Automatické popisování grafických objektů PRAVÁ HRANATÁ G Otevřít kontextové menu ovládacího panelu ZÁVORKA MEZERNÍK Předčítací

Více

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem Vzorce Vzorce v Excelu lze zadávat dvěma způsoby. Buď známe přesný zápis vzorce a přímo ho do buňky napíšeme, nebo použijeme takzvaného průvodce při tvorbě vzorce (zejména u složitějších funkcí). Tvorba

Více

Manuál k programu KaraokeEditor

Manuál k programu KaraokeEditor Manuál k programu KaraokeEditor Co je KaraokeEditor? Program slouží pro editaci tagů v hudebních souborech formátu mp3. Tagy jsou doprovodné informace o písni, uložené přímo v mp3. Aplikace umí pracovat

Více

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači Posadíte se na určené místo v počítačové učebně, kde již předtím správce zkoušky spustil určený internetový prohlížeč s IP adresou zkouškového serveru.

Více

Ovládání TV platformy a funkce Chytrá TV

Ovládání TV platformy a funkce Chytrá TV Ovládání TV platformy a funkce Chytrá TV 1/11 Obsah Popis dálkového ovladače...3 Ovládání TV služby...4 Informace o pořadu...4 Seznam TV kanálů...5 Možnosti kanálu...5 Programový průvodce...6 Změna pořadí

Více

Manuál k ovládání aplikace INFOwin.

Manuál k ovládání aplikace INFOwin. Manuál k ovládání aplikace INFOwin. Základní práce s formuláři je ve všech modulech totožná. Vybereme tedy například formulář Pokladní kniha korunová na kterém si funkce ukážeme. Po zápisech se lze pohybovat

Více

Nápověda pro ovládání automaticky čtené učebnice

Nápověda pro ovládání automaticky čtené učebnice Speciální vzdělávací pomůcky k podpoře výuky slabozrakých žáků Nápověda pro ovládání automaticky čtené učebnice Požadavky na počítač Pro používání čtených pomůcek Vám postačí běžný osobní počítač, reproduktory

Více

Formulář pro křížový filtr

Formulář pro křížový filtr Formulář pro křížový filtr Formulář pro křížový filtr je určen zejména autorům křížovek a má sloužit jako pomůcka při jejich tvorbě. Levé části formuláře dominuje tzv. šablona, což je síť 20 krát 20 políček

Více

Úloha - Rozbor (formulář)

Úloha - Rozbor (formulář) Úloha - Rozbor (formulář) 07.09.2015, Petr Novák, novakpe@labe.felk.cvut.cz Obsah 1 Úvodní poznámky... 1 2 Úvod... 1 3 Popis úlohy... 2 4 Položky bez nápovědy... 3 5 Položky s rychlou nápovědou... 3 6

Více

PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ verze. 3.00.01.09 Kontakty 08/2010. 1 Obsah

PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ verze. 3.00.01.09 Kontakty 08/2010. 1 Obsah 1 Obsah 1 Obsah... 1 2 Úvod a spouštění SW Palstat CAQ... 2 2.1.1 Návaznost na další SW moduly Palstat CAQ... 2 2.2 Přihlášení do programu... 2 2.2.1 Stanovení přístupu a práv uživatele... 2 2.2.2 Spuštění

Více

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah 1 Obsah 1 Obsah... 1 2 Úvod... 2 2.1 Výhody... 2 2.2 Základní ovládání... 2 3 Menu... 3 3.1 Menu Soubor... 3 3.1.1 Menu Soubor / Nový... 3 3.1.2 Menu Soubor / Otevřít... 3 3.1.3 Menu Soubor / Otevřít podle

Více

Úvod. Program ZK EANPRINT. Základní vlastnosti programu. Co program vyžaduje. Určení programu. Jak program spustit. Uživatelská dokumentace programu

Úvod. Program ZK EANPRINT. Základní vlastnosti programu. Co program vyžaduje. Určení programu. Jak program spustit. Uživatelská dokumentace programu sq Program ZK EANPRINT verze 1.20 Uživatelská dokumentace programu Úvod Základní vlastnosti programu Jednoduchost ovládání - umožňuje obsluhu i málo zkušeným uživatelům bez nutnosti většího zaškolování.

Více

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu Prostředí Microstationu a jeho nastavení Nastavení výkresu 1 Pracovní plocha, panely nástrojů Seznámení s pracovním prostředím ovlivní pohodlí, rychlost, efektivitu a možná i kvalitu práce v programu Microstation.

Více

NÁVOD KE SLUŽBĚ IPTV

NÁVOD KE SLUŽBĚ IPTV NÁVOD KE SLUŽBĚ IPTV 1 Obsah Popis dálkového ovladače...3 Ovládání TV služby...4 1. Informace o pořadu...4 2. Seznam TV kanálů...5 3. Možnosti kanálu...5 4. Programový průvodce...6 5. Změna pořadí TV kanálů...7

Více

Zóny a pravidla UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA

Zóny a pravidla UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA Zóny a pravidla UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA Verze 4.1.30 10/2014 Obsah Zóny... 2 Omezení modulu Zóny a pravidla... 2 Vstup do modulu Zóny a pravidla... 3 Karta zóny... 3 Vytvoření nové zóny... 3 Editace zóny...

Více

45 Plánovací kalendář

45 Plánovací kalendář 45 Plánovací kalendář Modul Správa majetku slouží ke tvorbě obecných ročních plánů činností organizace. V rámci plánu je třeba definovat oblasti činností, tj. oblasti, ve kterých je možné plánovat. Každá

Více

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná.

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná. Průběžná klasifikace Nová verze modulu Klasifikace žáků přináší novinky především v práci s průběžnou klasifikací. Pro zadání průběžné klasifikace ve třídě doposud existovaly 3 funkce Průběžná klasifikace,

Více

Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah

Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah Práce s mapou aplikací Marushka... 2 Přehledová mapa... 3 Změna měřítka... 4 Posun mapy... 5 Druhy map... 6 Doplňkové vrstvy... 7 Vyhledávání...

Více

Databáze pacientů. Petr Novák (Ing, Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 02.07.2014

Databáze pacientů. Petr Novák (Ing, Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 02.07.2014 Databáze pacientů Petr Novák (Ing, Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 02.07.2014 1 Obsah 1 Obsah... 1 2 Úvod... 1 3 Přidání pacienta... 3 4 Vymazání pacienta... 5 5 Výběr pacienta... 5 6 Výběr záznamu dat...

Více

KAPITOLA 8 TABULKOVÝ PROCESOR

KAPITOLA 8 TABULKOVÝ PROCESOR KAPITOLA 8 TABULKOVÝ PROCESOR FORMÁT BUNĚK Parametry formátu buněk a tabulky můžeme nastavit pomocí celkem šesti karet v nabídce Domů/Buňky FORMÁT BUNĚK - OKNO FORMÁT BUNĚK Karta Číslo - nastavuje formát

Více

FortiaViewer verze 5.0

FortiaViewer verze 5.0 FortiaViewer verze 5.0 Prohlížeč obrázků formátu BMP a JPG ve složce, který je malý, nevyžaduje instalaci a můžete si jej vypálit do každé složky s fotografiemi na CD nebo DVD Příručka uživatele FORTIA

Více

Konvertibilní Tablet STRUČNÁ PŘÍRUČKA 8085 LKB001X CJB1FH002ASA

Konvertibilní Tablet STRUČNÁ PŘÍRUČKA 8085 LKB001X CJB1FH002ASA V Konvertibilní Tablet STRUČNÁ PŘÍRUČKA 8085 LKB001X CJB1FH002ASA Obsah 1 Začínáme... 1 1.1 Vzhled... 1 1.2 Nabíjení tabletu a klávesnice... 3 1.3 Vložení karet microsd a SIM... 4 1.4 Připojení k přístupovému

Více

Svolávací systém Uživatelský manuál

Svolávací systém Uživatelský manuál Uživatelský manuál TTC TELEKOMUNIKACE, s.r.o. Třebohostická 987/5 100 00 Praha 10 tel.: 234 052 111 fax.: 234 052 999 e-mail: ttc@ttc.cz http://www.ttc-telekomunikace.cz Datum vydání: 14. srpna 2013 Číslo

Více

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student. Téma 3.2 Formuláře Formuláře usnadňují zadávání, zobrazování, upravování nebo odstraňování dat z tabulky nebo z výsledku dotazu. Do formuláře lze vybrat jen určitá pole z tabulky, která obsahuje mnoho

Více

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ Pozadí snímku Pozadí snímku můžeme nastavit všem snímkům stejné nebo můžeme volit pro jednotlivé snímky různé pozadí. Máme několik možností: Pozadí snímku

Více

Nový design ESO9. E S O 9 i n t e r n a t i o n a l a. s. U M l ý n a , P r a h a. Strana 1 z 9

Nový design ESO9. E S O 9 i n t e r n a t i o n a l a. s. U M l ý n a , P r a h a.   Strana 1 z 9 Nový design ESO9 E S O 9 i n t e r n a t i o n a l a. s. U M l ý n a 2 2 1 4 1 0 0, P r a h a Strana 1 z 9 Úvod... 3 Popis změn... 4 Horní lišta... 4 Strom činností... 5 Prostřední rám... 7 Horní lišta...

Více

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého

Více

Návod na použití portálu 802

Návod na použití portálu 802 Návod na použití portálu 802 Použití nápovědy Nápovědu aktivujete stiskem zeleného tlačítka v dolní části ovladače (Aplikace) a zeleného tlačítka (Help). Rolování v textu provedete pomocí rolovacích tlačítek.

Více

Možnosti programu. KAPITOLA 5 Možnosti

Možnosti programu. KAPITOLA 5 Možnosti KAPITOLA 5 Možnosti Nastavení v možnostech programu a uživatelského rozhraní určují, jak se ZoomText spouští, ukončuje a indikuje na ploše systému. Můžete si také aktivovat automatickou aktualizaci, kdy

Více

Popis ovládání. Po přihlášení do aplikace se objeví navigátor. Navigátor je stromově seřazen a slouží pro přístup ke všem oknům celé aplikace.

Popis ovládání. Po přihlášení do aplikace se objeví navigátor. Navigátor je stromově seřazen a slouží pro přístup ke všem oknům celé aplikace. Popis ovládání 1. Úvod Tento popis má za úkol seznámit uživatele se základními principy ovládání aplikace. Ovládání je možné pomocí myši, ale všechny činnosti jsou dosažitelné také pomocí klávesnice. 2.

Více

Návod k obsluze portálu pro obchodníky

Návod k obsluze portálu pro obchodníky Návod k obsluze portálu pro obchodníky Úvod Tento manuál obsahuje informace a postupy potřebné k obsluze Portálu pro obchodníky. V manuálu je uveden postup, jak se správně přihlásit do systému a náležitosti

Více

Návod pro používání Automaticky Čtených Učebních Pomůcek vytvořených v rámci projektu ARET

Návod pro používání Automaticky Čtených Učebních Pomůcek vytvořených v rámci projektu ARET Návod pro používání Automaticky Čtených Učebních Pomůcek vytvořených v rámci projektu ARET Tato nápověda slouží k vysvětlení správného používání automaticky čtených učebních pomůcek dostupných na internetové

Více

Návod k softwaru ELECTREASURE. Software Electreasure pro měření plochy ran

Návod k softwaru ELECTREASURE. Software Electreasure pro měření plochy ran Návod k softwaru ELECTREASURE Software Electreasure pro měření plochy ran Obsah 1. Výběr pacienta 1.1 Vytvoření nového pacienta 1.2 Výběr již zadaného pacienta 1.3 Vyhledání pacienta 1.4 Ukončení programu

Více

Zobrazování bannerů podporují pouze nově vytvořené šablony motivů vzhledu.

Zobrazování bannerů podporují pouze nově vytvořené šablony motivů vzhledu. Bannerový systém ProEshop od verze 1.13 umožňuje zobrazování bannerů na popředí e-shopu. Bannerový systém je přístupný v administraci e-shopu v nabídce Vzhled, texty Bannerový systém v případě, že aktivní

Více

SECURITY VIEW. Uživatelský manuál. verze 0.1. Dokumentace vytvořena dne 21. 9. 2012 poslední korekce dne 21. 9. 2012. strana 1. VARIANT plus s.r.o.

SECURITY VIEW. Uživatelský manuál. verze 0.1. Dokumentace vytvořena dne 21. 9. 2012 poslední korekce dne 21. 9. 2012. strana 1. VARIANT plus s.r.o. verze 0.1 Dokumentace vytvořena dne 21. 9. 2012 poslední korekce dne 21. 9. 2012 VARIANT plus s.r.o. strana 1 OBSAH 1. Úvod... 3 1.1. Přihlášení do aplikace... 3 2. Hlavní okno aplikace... 4 2.1. Menu

Více

Nielsen Admosphere, a.s. Vážená domácnosti,

Nielsen Admosphere, a.s. Vážená domácnosti, Vážená domácnosti, nejprve Vám chceme poděkovat za Vaši účast v projektu Elektronického měření sledovanosti televize metodou TV metrů. Pouze díky Vašemu přesnému zaznamenávání přítomnosti u televizní obrazovky

Více

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka Levý panel Pomoci levého panelu je možné vybírat aktivní vrstvy, měnit jejich průhlednost a pořadí. V dolní části je zobrazena legenda. Horní panel V horním panelu se

Více

MS Excel 2010. Lekce 1. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost. Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných fakult MU

MS Excel 2010. Lekce 1. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost. Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných fakult MU MS Excel 2010 Lekce 1 Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných fakult MU Registrační číslo: CZ.1.07/2.2.00/15.0224, Oblast podpory: 7.2.2

Více

Pro definici pracovní doby nejdříve zvolíme, zda chceme použít pouze informační

Pro definici pracovní doby nejdříve zvolíme, zda chceme použít pouze informační 1. 1 V programu Medicus Komfort a Medicus Profesionál je možné objednávat pacienty v nově přepracovaném objednávacím kalendáři. Volba Objednávky zpřístupňuje možnosti objednávání pacientů, nastavení pracovní

Více

Tiskový manažer - Printman

Tiskový manažer - Printman Tiskový manažer - Printman Tiskový manažer je program, který je součástí programu Praktik. Používá se v případě, pokud máte připojenou tiskárnu přes USB port (nebo vaše tiskárna není v seznamu podporovaných

Více

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí Výkresy Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Otevření šablony výkresu Vlastnosti, úprava a uložení formátu listu Nastavení detailů dokumentu Vytvoření výkresu

Více

Tiskový manažer Printman (Tiskový manažer verze 1.58 a novější)

Tiskový manažer Printman (Tiskový manažer verze 1.58 a novější) Tiskový manažer Printman (Tiskový manažer verze 1.58 a novější) Tiskový manažer je program, který je součástí programu Praktik. Používá se pokud máte připojenou tiskárnu přes USB port. (Pokud je tiskárna

Více

Školní kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B

Školní kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B Úloha č. 1: Baltík - obkladač a. Baltík si koupil nový dvoupokojový byt. Po spuštění programu se na pracovní ploše objeví tyto dva pokoje. Zdi pokojů jsou tvořené předměty č. 1150 z banky 1. Baltík stojí

Více

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player. Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Generel cyklodopravy Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player. Logo, název Panel nástrojů Odkazy Vrstvy

Více

Závěrečná práce. AutoCAD Inventor 2010. (Zadání D1)

Závěrečná práce. AutoCAD Inventor 2010. (Zadání D1) Závěrečná práce AutoCAD Inventor 2010 (Zadání D1) Pavel Čurda 4.B 4.5. 2010 Úvod Tato práce obsahuje sestavu modelu, prezentaci a samotný výkres Pákového převodu na přiloženém CD. Pákový převod byl namalován

Více

1 Tabulky Příklad 7 Access 2010

1 Tabulky Příklad 7 Access 2010 TÉMA: Řazení a filtrace dat Sekretářka společnosti Naše zahrada pracuje s rozsáhlými tabulkami. Pro přehlednější práci s daty používá řazení a filtraci dat na základě různých kritérií. Zadání: Otevřete

Více

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU KLÍČOVÉ POJMY textové editory formát textu tabulka grafické objekty odrážky a číslování odstavec CÍLE KAPITOLY Pracovat s textovými dokumenty a ukládat je v souborech různého

Více

PowerPoint 2010 Kurz 4

PowerPoint 2010 Kurz 4 PowerPoint 2010 Kurz 4 Animace... 1 Texty vkládání, formátování... 3 Grafy vkládání, formátování... 5 Grafické objekty... 6 Přechody mezi snímky... 7 CZ.1.07/2.2.00/28.0221 Animace Animace jsou umístěny

Více

Připojení ke vzdálené aplikaci Target 2100

Připojení ke vzdálené aplikaci Target 2100 Připojení ke vzdálené aplikaci Target 2100 Pro úspěšné připojení ke vzdálené aplikaci Target 2100 je nutné připojovat se ze stanice s Windows XP SP3, Windows Vista SP1 nebo Windows 7. Žádná VPN není potřeba,

Více

8. OKNA 73. obr. 1 Roletové menu "Okna"

8. OKNA 73. obr. 1 Roletové menu Okna 8. OKNA Obsah 8. OKNA 73 OBSAH 73 8.1 UKLÁDÁNÍ UŽIVATELSKÝCH OKEN 76 8.2 NAČÍTÁNÍ UŽIVATELSKÝCH OKEN 77 8.3 VLASTNOSTI OKEN 77 8.3.1 VLASTNOSTI ZÁLOŽKOVÉHO OKNA 78 8.4 VOLBA OKNA 78 8.5 ZRUŠENÍ OKNA 79

Více

Práce s programem IIS Ekonom

Práce s programem IIS Ekonom Práce s programem IIS Ekonom Obsah 1 Ovládání programu IIS Ekonom... 2 1.1 Ovládání přes hlavní nabídku... 2 1.2 Panel nástrojů a funkční klávesy... 2 2 Přihlašovací dialog... 4 3 Úvodní obrazovka... 4

Více

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 4. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 4. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28. Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT Kurz MS Excel kurz 4 1 Obsah Rozdělení textu do sloupců... 3 Rozdělení obsahu na základě oddělovače... 3 Rozdělení obsahu na základě hranice sloupců... 5 Odebrat

Více

Ovládání mapového prohlížeče a aplikace. Šumperk : Mapa města

Ovládání mapového prohlížeče a aplikace. Šumperk : Mapa města Ovládání mapového prohlížeče a aplikace Šumperk : Mapa města Úvod Aplikace má pouze informativní charakter a data z ní zobrazená nejsou právně závazná. Aplikace je zpracována tak, aby zobrazovala jednu

Více

Průvodce aplikací FS Karta

Průvodce aplikací FS Karta Průvodce aplikací FS Karta Základní informace k Aplikaci Online aplikace FS Karta slouží k bezpečnému ukládání osobních údajů fyzických osob a k jejich zpracování. Osobní údaje jsou uloženy ve formě karty.

Více

Pracovní prostředí Word 2003 versus Word 2010

Pracovní prostředí Word 2003 versus Word 2010 Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT Pracovní prostředí Word 2003 versus Word 2010 Inovace a modernizace studijních oborů FSpS Vránová Hana 11.7.2012 OBSAH Srovnání pracovního prostředí Word 2003 a

Více

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 6. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 6. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28. Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT Kurz MS Excel kurz 6 1 Obsah Kontingenční tabulky... 3 Zdroj dat... 3 Příprava dat... 3 Vytvoření kontingenční tabulky... 3 Možnosti v poli Hodnoty... 7 Aktualizace

Více

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb Uživatelský manuál aplikace Dental MAXweb Obsah Obsah... 2 1. Základní operace... 3 1.1. Přihlášení do aplikace... 3 1.2. Odhlášení z aplikace... 3 1.3. Náhled aplikace v jiné úrovni... 3 1.4. Změna barevné

Více

Přehledy pro Tabulky Hlavním smyslem této nové agendy je jednoduché řazení, filtrování a seskupování dle libovolných sloupců.

Přehledy pro Tabulky Hlavním smyslem této nové agendy je jednoduché řazení, filtrování a seskupování dle libovolných sloupců. Přehledy pro Tabulky V programu CONTACT Professional 5 naleznete u firem, osob a obchodních případů záložku Tabulka. Tuto záložku lze rozmnožit, přejmenovat a sloupce je možné definovat dle vlastních požadavků

Více

Tabulkový procesor Microsoft Excel

Tabulkový procesor Microsoft Excel Tabulkový procesor Microsoft Excel Úvod Tabulkový procesor Microsoft Excel spolu s Microsoft Word, Access, Outlook, PowerPoint a FrontPage tvoří programový balíku Microsoft Office. Tabulkový procesor Microsoft

Více

Jak namalovat obraz v programu Malování

Jak namalovat obraz v programu Malování Jak namalovat obraz v programu Malování Metodický text doplněný praktickou ukázkou zpracovanou pro moţnost promítnutí v prezentačním programu MS PowerPoint PaedDr. Hana Horská 20. 7. 2006, aktualizováno

Více

Mobilní aplikace pro ARVAL ON BOARD. Podrobný manuál

Mobilní aplikace pro ARVAL ON BOARD. Podrobný manuál Mobilní aplikace pro ARVAL ON BOARD Podrobný manuál Úvod ARVAL ON BOARD (AOB) Mobile je mobilní verze klasického ARVAL ON BOARD, který je určen pro chytré telefony a tablety. Je k dispozici pro platformy

Více

Úvodní příručka. Správa souborů Kliknutím na kartu Soubor můžete otevřít, uložit, vytisknout a spravovat své soubory Wordu.

Úvodní příručka. Správa souborů Kliknutím na kartu Soubor můžete otevřít, uložit, vytisknout a spravovat své soubory Wordu. Úvodní příručka Microsoft Word 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit. Panel nástrojů Rychlý přístup Příkazy tady umístěné

Více

Nápověda pro vyplnění elektronického formuláře Oznámení o provedení asanace vytěženého jehličnatého dříví

Nápověda pro vyplnění elektronického formuláře Oznámení o provedení asanace vytěženého jehličnatého dříví Nápověda pro vyplnění elektronického formuláře Oznámení o provedení asanace vytěženého jehličnatého dříví Nápověda pro vyplnění elektronického formuláře Oznámení o provedení asanace vytěženého jehličnatého

Více

Popis jak zprovoznit SilverLight

Popis jak zprovoznit SilverLight Popis jak zprovoznit SilverLight Petr Novák (novakpe@labe.felk.cvut.cz) 07.05.2015 Obsah 1 Úvod... 1 2 Microsoft Explorer... 1 3 Google Chrome... 1 4 Mozila FireFox... 3 5 Od-Instalace / instalace SilverLight...

Více

Územní plán Ústí nad Labem

Územní plán Ústí nad Labem mapová aplikace Územní plán Ústí nad Labem Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Územní plán Ústí nad Labem Logo, název Panel nástrojů Vrstvy Odkazy Výběr podkladové mapy Rychlá navigace Hledání Obsah

Více

Ignijet_2007 Externí monitor

Ignijet_2007 Externí monitor Ignijet_2007 Externí monitor ver 2010-06-17 Úvod Externí monitor dokáže monitorovat vybrané parametry zapalování a zobrazovat je dle modifikovatelného nastavení a to jak hodnoty parametrů, tak jednoduché

Více

MANUÁL VÝPOČTOVÉHO SYSTÉMU W2E (WASTE-TO-ENERGY)

MANUÁL VÝPOČTOVÉHO SYSTÉMU W2E (WASTE-TO-ENERGY) MANUÁL VÝPOČTOVÉHO SYSTÉMU W2E (WASTE-TO-ENERGY) 0 1. PRACOVNÍ PLOCHA Uspořádání a vzhled pracovní plochy, se kterým se uživatel během práce může setkat, zobrazuje obr. 1. Obr. 1: Uspořádání pracovní plochy

Více

Základní nastavení systému Windows 7

Základní nastavení systému Windows 7 Základní nastavení systému Windows 7 Ing. Miroslava Trusková 2012 1 Dobrý den, vítejte v lekci Systémová nastavení. Dnes si vysvětlíme, jak si přizpůsobit nastavení počítače tak, aby vyhovoval Vašim požadavkům.

Více

Tvorba kurzu v LMS Moodle

Tvorba kurzu v LMS Moodle Tvorba kurzu v LMS Moodle Před počátkem práce na tvorbě základního kurzu znovu připomínám, že pro vytvoření kurzu musí být profil uživatele nastaven administrátorem systému minimálně na hodnotu tvůrce

Více

Autorizační systém Uživatelská příručka pro Samoobslužnou aplikaci

Autorizační systém Uživatelská příručka pro Samoobslužnou aplikaci Autorizační systém Uživatelská příručka pro Samoobslužnou aplikaci Obsah 1 Základní informace o aplikaci... 2 2 Uživatelský účet... 2 2.1 Dodatečná autentizace... 2 2.2 Aktivace nově založeného uživatelského

Více

Zadání soutěžních úloh

Zadání soutěžních úloh Zadání soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 25. ročník Krajské kolo 2010/2011 15. až 16. dubna 2011 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Za každou

Více

Mapová aplikace HZS Ústeckého kraje

Mapová aplikace HZS Ústeckého kraje Mapová aplikace HZS Ústeckého kraje Stručný návod Tato aplikace vznikla z důvodu potřeby prezentace geografických dat HZS Ústeckého kraje a dalších poskytovatelů dat v jednotné mapové aplikaci. Dalším

Více

Manuál k e-learningovému vzdělávacímu modulu 1 MODUL HIGH-TECH POTRAVINY. Popularizace zdraví Po.Zdrav (CZ.1.07/3.1.00/37.0104)

Manuál k e-learningovému vzdělávacímu modulu 1 MODUL HIGH-TECH POTRAVINY. Popularizace zdraví Po.Zdrav (CZ.1.07/3.1.00/37.0104) 2013 Manuál k e-learningovému vzdělávacímu modulu 1 MODUL HIGH-TECH POTRAVINY Popularizace zdraví Po.Zdrav (CZ.1.07/3.1.00/37.0104) Obsah OBSAH... 1 ÚVOD... 2 PŘÍRUČKA PRO ADMINISTRÁTORA... 3 1. VYTVOŘENÍ

Více

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ Formátování textu Text formátujeme (určujeme jeho vlastnosti) na pásu karet DOMŮ. U textu můžeme formátovat font, velikost písma, řez, barvu písma, barvu

Více

Autorizační systém Uživatelská příručka pro Samoobslužnou aplikaci

Autorizační systém Uživatelská příručka pro Samoobslužnou aplikaci Autorizační systém Uživatelská příručka pro Samoobslužnou aplikaci (příručku ve formátu PDF si můžete stáhnout zde) Obsah 2.1 Dodatečná autentizace... 2 2.2 Aktivace nově založeného uživatelského účtu...

Více

Zpracování ročních zpráv v IS FKVS Příručka pro koncové uživatele

Zpracování ročních zpráv v IS FKVS Příručka pro koncové uživatele Zpracování ročních zpráv v IS FKVS Příručka pro koncové uživatele vypracovala společnost ASD Software, s.r.o. dokument ze dne 1.10.2007, verze 1.01 Obsah Obsah... 2 1. Úvod... 3 2. Spuštění počítače, spuštění

Více

SLEDOVÁNÍ VÝKONŮ. Uživatelská dokumentace. Verze: 1.0 Datum: Listopad 2011

SLEDOVÁNÍ VÝKONŮ. Uživatelská dokumentace. Verze: 1.0 Datum: Listopad 2011 SLEDOVÁNÍ VÝKONŮ Uživatelská dokumentace Verze: 1.0 Datum: Listopad 2011 Zpracováno pro: Ředitelství silnic a dálnic ČR Čerčanská 2023/12, 140 00 Praha 4 Zpracoval: VARS BRNO a.s. Kroftova 80c, 616 00

Více

VYTVOŘENÍ / EDITACE RDP SOUBORU

VYTVOŘENÍ / EDITACE RDP SOUBORU VYTVOŘENÍ / EDITACE RDP SOUBORU Windows Server 2008 Windows Server 2012 ipodnik cloud ipodnik pro Vás provozuje: BIZ-ONE EU s.r.o. Jiráskova 306 252 25 Jinočany, Praha Západ Web: www.ipodnik.cz Tel.: 605

Více

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem mapová aplikace Odpadové hospodářství Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul

Více

Představenstvo, kontrolní komise, vedení. SBD Vítkovice. Elektronická hlášení závad. Scénář postupu práce. Cornelius Scipio s.r.o.

Představenstvo, kontrolní komise, vedení. SBD Vítkovice. Elektronická hlášení závad. Scénář postupu práce. Cornelius Scipio s.r.o. SBD Vítkovice Elektronická hlášení závad Scénář postupu práce Představenstvo, kontrolní komise, vedení Autor: Cornelius Scipio s.r.o. Obsah: 1. Úvod... 3 2. Postup práce s touto webovou aplikací... 4 2.1.

Více

2014 Electronics For Imaging. Informace obsažené v této publikaci jsou zahrnuty v Právním upozornění pro tento produkt.

2014 Electronics For Imaging. Informace obsažené v této publikaci jsou zahrnuty v Právním upozornění pro tento produkt. 2014 Electronics For Imaging. Informace obsažené v této publikaci jsou zahrnuty v Právním upozornění pro tento produkt. 23 června 2014 Obsah 3 Obsah...5 Stavový řádek programu...5 Celoobrazovkové zobrazení

Více

2017 Electronics For Imaging, Inc. Informace obsažené v této publikaci jsou zahrnuty v Právní oznámení pro tento produkt.

2017 Electronics For Imaging, Inc. Informace obsažené v této publikaci jsou zahrnuty v Právní oznámení pro tento produkt. 2017 Electronics For Imaging, Inc. Informace obsažené v této publikaci jsou zahrnuty v Právní oznámení pro tento produkt. 17. dubna 2017 Obsah 3 Obsah...5 Stavový řádek programu...5 Celoobrazovkové zobrazení

Více

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje Nástroje v InDesignu Panel nástrojů 1. část Nástroje otevřeme Okna Nástroje Poklepem levé myši změníme panel nástrojů Nástroje v panelu nástrojů se používají k vybírání, úpravám a vytváření prvků stránek.

Více

František Hudek. březen ročník. Informační a komunikační technologie OS WINDOWS Hlavní panel

František Hudek. březen ročník. Informační a komunikační technologie OS WINDOWS Hlavní panel VY_32_INOVACE_FH05_WIN Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek březen 2013

Více

Popis ovládání aplikace - Mapový klient KÚPK

Popis ovládání aplikace - Mapový klient KÚPK Popis ovládání aplikace - Mapový klient KÚPK Úvodní informace K využívání této aplikace musíte mít ve Vašem internetovém prohlížeči nainstalovaný plugin Adobe Flash Player verze 10 a vyšší. Mapová aplikace

Více