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0-4-2日記 おれは!!!!弱いっ!!!!

遊戯王は楽しいな〜

これは負けて負けて負け続ける男、ゴウヨクの休日を綴った日記である

金曜日

大阪の友人からDM

「夜行バスで朝霞いくんで組みません?」

魔神?帰省延長してるし、あっても

急遽関西人2人チーム結成

優勝するつもりやって
まさかあんなことになるとは 
想像していなかったのである

土曜日

B卓に座りました Bは偶数番が優先卓でござい

一戦目
召喚シャドール×○ー

一本目 俺が先
天璣、ナーベル、キット、無限、抹殺

相手のプレマがシャドールマット

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もしや?と思ったけど、最大展開を敢行

3ウーサ+双竜+ドランシア+抗戦
手札にヴァイパー 伏せ無限

でターンを返す
勝ったな よしよしと思っていた

相手メインフェイズ優先権

暴走魔法陣発動で

ホンマにシャドールやん

まだシャドールかどうか、定かではなく、ヴァイパーをドランシアに差し込んでいいのか?アーゼウス用に残したほうが良さそうと考えて相手の出方をうかがっていた私

魔法陣をストレートに通してしまい、汗が止まらない

魔法陣→アレイスターサーチ後

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死んじゃう〜

ヘッジホッグ、ウェンディ落としてアプカローネ降臨

チェーンして抗戦開いたところで、シュライグとナーベルの効果は使えません

魔法陣あるからな!!

とはいえ何故かドラゴンを落とさなかったお相手 ウーサも挟めないのでむざむざとウーサ無効、ドラゴンサーチ、ビーストセットを食らってしまう

アレイスターns効果に無限を合わせ。ギリギリでいつも生きていたいから〜
ここで双龍を使ってアプカローネバウンス向かう算段もあるが、アプカローネは現状メインモンスターゾーンにいる
アレイスターとアプカローネをリンクさせ、サーチに合わせて、抗戦を発動。双龍とシュライグで盤面を守り切れれば逆転の目はある!と考えて抗戦を温存

アレイスター+アプカローネでアナコンダ
アプカローネサーチ効果に抗戦発動!

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抗戦不発 偽典拾われて万事休す
仕方ないのでドランシアにヴァイパー埋めてアナコンダ割ると…

「召喚魔術発動します」

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対面わからないのにヴァイパー即入れるのでしょうか?
教えてほしい 有識者

2本目 なんか勝ち
横がスト勝ちしてチーム勝ち

2回戦ミラー ××

一本目 相手先

ナーベル召喚 アルミラージ
ナーベル効果に悩んだけどうらら投げました

ケラスサーチを通して、双竜+素引きの抗戦が最悪のビジョン
素引き抗戦しかない場合もあるが、その場合相手の手札は妨害塗れ

手札を見ると

キット、ナーベル、フラクトール、モルモラット、うらら

ケラス素引きしていない動物園じゃ止まってくれなきゃキツイよな
それでうららを打つと

「強貪打ちます」

これは仕方ない。2ドロー後、キットコストにケラス降臨

最終的に
アルミラージ+ルガル+抗戦込み3伏せ

と厳しい

トップは

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おいおい
フラクトール効果は抹殺に阻まれて流石に無理でございます

相手としても羽根の被害抑える、誘発に見せるためにブラフは伏せないし、
抹殺+無限+抗戦のような伏せなのでしょう

泣けるね

2本目 先行

フラクトール、ナーベル、キット、墓穴、抹殺

かなり強い

フラクトール効果起動に

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RAMさん入場して、出端をくじかれる

ナーベル→アルミラージ ケラスサーチ
ケラス コストキットss フラクトール墓地にためて、フラクトール、ナーベル除外してベアブルム

最低限の
ルガル+抗戦+抹殺を構えてエンド

相手手札5枚に対して、こちらの妨害は2枚

ライスト、羽根の総数は環境から減っているし、わらしとリブートを入れている人もまちまち

もし打たれても、抹殺→フラクトール宣言で耐えられそう

と思っていたら…

魔鍾洞発動

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領域展延用の魔鍾洞は…
デッキにありません!!
魔封じ、勅命、ロンギ入れる都合上先行では入れない判断をくだしていました
ピンポイントすぎるよぅ

しかし、アルミラージをチェーンして逃すことで盤面をルガル1体に

天璣は抹殺で止まるため、十二獣を素引きされない限り希望はあります

「ラム召喚で」

やめるんだぁぁぁぁぁ

魔鍾洞アーゼウス成立

抗戦と抹殺(フラクトール宣言)で粘り、こちら手札にケラス、ナーベルをなんとか用意して

相手は2素材アーゼウス、一伏せエンド フラクトールかもね 残り手札

正直一伏せがヤバすぎて絶望的

トップ無限、会局!!頼む!!

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またキミ〜?🤔


伏せは無限泡影で捲りきれず、返しにナーベルコストケラスで負け


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魔封じ、勅命に魔鍾洞を対策させ、抹殺は全体的に初動札を止める役割にさせた今回のプランニング

その唯一の裏目を綺麗につかれました

とはいえ魔鍾洞を先行からメインinするのかどうか?
ミラーでは後手からワンキルするルートが多く存在します
アーゼウスも脅威であり、先行で1枚手札を腐らせてでも魔鍾洞1枚をメタるのが正しいのか?正直結論がでません

3戦目 ○ー
会局、キット、ナーベル、墓穴、抗戦

の敵ハンドを捲って勝ち
何故か墓地にシュライグ落ちてたから、墓穴打つと抗戦が0妨害になりましたw

横が爆速で負けて休日終了
噛み合わなかったね 優先卓

4本目 ××
関東の遊戯王楽しい!と横が言い出して続行

負けたままでは終われねぇ!

スリーブに見覚えが
さっき鉄獣十二をシャカパチしてたな

ミラーやん!

気合の先行 勝つぞ〜

キット、うらら、墓穴、無限、抹殺

わぁ微妙 でもミラーやろ?粘れそう
とりあえずキット→アルミラージにしてナーベル落としてキット回収

羽根は怖いけどそんなこと言ってられる手札ではない ミラーなら尚更

墓穴、無限、抹殺置いて祈りながらエンド

相手メインフェイズ

「成金ゴブリン発動」

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見事に騙されてて草

マルチロール ホーネットビット伏せて、これをコストに魔法無敵状態成立

強貪で手札ブースト、コズサイで無限除外と着実にアドバンテージを稼がれる

レイ召喚 キットパンチ ナーベル落としてサーチにうららは抹殺で弾く
レイ変身効果に墓穴で事なきを得る

一伏せエンド 

トップはフラクトール

伏せをビビってられないので、キット召喚 2枚除外をアンカーでパクられる

フラクトール→ナーベル
ケラスサーチとしてターンを返す

マルチロールがホーネットビットをリサイクル

これにより、ホーネットビット→ハヤテ→カガリ→シズク
エンドにアンカーセット 手札にうららと持たれててダメでした

着実に負けてしまいダメージがデカい


閃刀戦はどちらが先にリソースを回しきれるか勝負

先行を取るべきと考えます

ロンギ、ヴェーラーもらうにしても後1ターン目で食らい、延命されて相手の先2ターン目にエンゲージ回されて厳しい展開が多かったです

相手としても先行を渡されるものと考えているでしょうし、今回は勅命、魔封じを早期に使うためにも先行を選択

抹殺用のロンギ、魔鍾洞を一枚ずつ投入、ツインツイスターも足して先行逃げ切りを目指しました

ロンギ、魔鍾洞、会局、抗戦、キット

手札3枚ってこと?

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まぁまぁ落ち着けよ いやこれ落ち着いてられんのかな?

会局→キットと動いていいのか?と迷いましたが、

キットns会局で爆破 ラムss
キット→ナーベルとしてキット回収
ドランシア2素材

でターンを返せば、マルチロールか魔鍾洞に触りにいけます
ドランシアでドランシアを割って魔鍾洞を躱すこともできます

この場合、会局残せてます
返しの攻め手もそれなり

また、今回は手札にゴミ2枚を抱えているため、

ラムss フラクトールorキット回収
ドランシア 会局破壊
ライカドランシア蘇生 
ライカ+ドランシア→フェリジット 効果でキットorフラクトールss
2枚除外ベアブルム
ベアブルム+フェリジット→ルガル

で2枚手札を入れ替えて手札を整える手もありました

フラクトール+ルガルなら墓地リソースの釣り上げ、2体の打点で戦線とリソースを維持して押し切れそうです

ロンギをもらうなら、ルガル+1枚マリガンでまだ分かりません

と考えて、キットを会局で爆破するとGをもらう

重いな

ラムssしてドランシアにせず、抗戦添えてエンド

強貪は怖いけど手札を減らすことが相手に余裕を与えてしまうシチュエーション

コズミックもケアできるし、ロンギを温存して相手ターンスタート

増援レイサーチ

ジャミングで抗戦 開くと

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やめてくれカカシ

レイ→ハヤテ ダイレクトでエンゲージ落とし

メイン2

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村を焼かれた
会局まで奪うなんて…

カガリ、エンゲージ
マルチロール拾って1ドロー

シズク アンカーサーチ アンカー発動マルチでセット

と磐石すぎるだろ

期せずして引いた魔鍾洞を発動

コズミックをロンギで弾く奇跡起きたけど、マルチロール強すぎて負け


抹殺用カードを2枚引いてしまい、Gとわらしが手数のロスを咎め続けた

完敗です

姫に後攻とるプランニングならライスト2枚目、3枚目をさすと思います

ライストで捲ってリソース差よりもライフ取りに行くプランの方が良いんだろうか?
魔鍾洞も食らいにくく、抹殺でゴミを入れる必要もない

先取るにしても、魔鍾洞は入れくていいかも ツイツイは入れるので、魔鍾洞メタもそれなり

今回のサイドプランでは先とるしかありませんでしたし、考えさせられますね

初めて姫に負けて泣いてる

相方は元気に大阪へ帰っていった

ありがとうな


日曜日

地獄は終わると思った?

1回戦 雪花壊獣カグヤ×○×

サイコロ負けて後取られた

やべ

フラクトール、キット、抹殺、無限、うらら

強くね?
フラクトール効果通ってキット→ナーベル→フラクトールサーチ

フラクトール召喚2枚除外に何もなくてフェリジット入場

フェリジット効果にも何もなくて、キットss

そこに


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ルガル組むのこれ??

正直何も変わらないので、無限置いてエンド

アルファ、パンクラ、ビッグフット、叢雲入場

ディンギルスで無限剥がされて、ペインゲイナー→セブンシンズ


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滋賀で経験していたキルアクション

次いこ

2本目 

先取りました

Gを抹殺で弾いて2ウーサ+ドランシア(ヴァイパー手札)+抗戦+無限 リソース

流石に勝ち

3本目

先渡される

うらら、うらら、ヴェーラー、蘇生、会局

メゲない、ショゲない、ないちゃダメ

正直泣くほど酷いバンドではない
相手に殴らせて会局で刈り取れるんだし

アーゼウス?確かに、やめてほんとやめてよねぇやめてったら

魂のターンエンド

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エンド時叢雲効果

死にたくない

相手ヴェーラー召喚
ヴェーラー+叢雲で仙々

バトル中に叢雲蘇生して残りライフ2750

エンドされてワンチャン!!

トップ墓穴

悪くない 会局のうららケアできる

会局にG投げられるもののうららで弾く

ヴァイパー出して、ドランシア→仙々破壊して蘇生でパクる
これで叢雲を除外しながら
仙々+アーゼウス(2素材)+ドランシア
うらら、ヴェーラー、墓穴

相手手札もドローされても3枚
ニビルは割り切れ!!!!

と思ったら

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コンニチハ😃

マケマシタ

反省もくそもねぇ

2回戦
マドルチェ○××

1本目

初手忘れたんだけど、先行で

アルミラージ+ルガル+抗戦+抹殺
手札にG
と化けもんかよ

マジョレーヌ→エンジェリーサーチ
手札からスールssにG当てる
深淵組まれてだるいけどGでナーベル、うらら引けてて、ルガルでケラス拾える状況

エンドに抗戦開いてシュライグで深淵を処理

返しのターン ドローはモルモラット

スタンバイ シュライグを大捕り物で奪取

シュライグ取られたし、あれは激流葬クラスのパワカ?
除外モンスターは0
警戒して、ナーベル召喚から 貴重なケラスを失うわけにもいかない

成功時強制脱出でルガルバウンス

何か嫌な予感がする
なんだ この悪寒は?

ナーベル3枚除外

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なるほどね

ナーベルコストケラスssから入れば、フラクトール拾って打点チラつかせられるし良かったんだけど

うーん ここはミスかな 激流葬は流石に入ってないか

返しのターン ホーットケーキ出るだけエンド

ドローがうららと芳しくなさ過ぎるので、アルミラージでホーットケーキ殴ってフラクトールサーチ

ケラスセットしてエンド

相手能動的に剥がす札引けず、返しのターンフラクトールでホーットケーキどついて虚無割れて勝ち

2本目

グラスフレ、プロムナード、モンスター効果耐性
その全てが鉄獣にささるのでマドルチェの展開は通したくないところ

壺も打たせたくないのでロンギをフルに
ツイツイとアルファ、わらしも足して取りに行く

ロンギ、会局、ラム、ケラス、抗戦

スタンバイロンギすると
マジョレーヌ→エンジェリーサーチ
3伏せ
で返ってくる

トップはわらし
そっちじゃないんよ

3伏せとはいえ打てなかった壺が伏せてある可能性も そうでしょ?そうなんだよね?


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3伏せにうらら、Gはどうせ無理やし、会局から

ヴァイパーss ワイルドボウまで通る
バトル入るとスタートステップに御前試合

アーゼウス行けへんわ

とりあえずダイレクトしてメイン2ドランシア重ねると神の通告

え 強ない 伏せ

ラム召喚には脱出 そんなものまであるの?!

ここでラムコストにケラスss
ドランシア、ワイルドボウ、ラム除外としてルガル出す手もありました

それは抗戦で間に合うし、トップからライスト、ナーベルツモったら捲り切れるし余計なことはしないことに

抗戦置いてエンド

返しのターンにエンジェリーnsリリースしてホーットケーキss

ホーットケーキの効果はなんとかわらしで止めるも、金謙打たれて神の通告を拾われて雲行き怪しすぎ

通告伏せられてエンド

トップもフラクトールで地、炎では御前試合+神の通告突破できず、ホーットケーキがなぜか戦闘耐性を持ってて負け

3本目

おろまい、墓穴、墓穴、無限、抹殺

きみさぁ

おろまいにうららを抹殺で弾く

仕方ないのでキット→ナーベル キットサーチ

キットns双龍ss
墓穴、無限置いてエンド
ライスト一発で負けるわけにはいかない

相手、金謙スタート

拮抗勝負ペラ☆

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休日の終わり

二日間の戦績
0-4-2

そんなことある?
csで一勝もせずに帰ったのはいつ以来でしょうか 身が引き締まりますね

正直プレイが絡んだ負けは少なかったのではないかと 
シャドール戦はヴァイパー埋めてればワンありましたね メイン戦なら初めからヴァイパー埋めてもいいのかもしれません

プレイでそれほどミスがないなら、恐らく構築、特にサイドプラン、サイチェンプランが違うのでしょう

抹殺用の魔鍾洞を残すか否か、その役割をサイクロンや魔封じにやらせるのかどうか

だーーいすきなライトニングストームを2〜3に増やして後手選択ができるようにする、パワーの低さを補う、といういつものプランニングに戻してもいいかもしれません

魔封じ、勅命で負けた試合は記憶になくて
結局はこれなのかもしれない
猿が板

11時37分 まだ電車に乗るには早すぎる時間ですね

次は勝利の美酒に酔いたいものです



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土曜のー

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日曜のー

ライスト増やすわ

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