PUBG: BATTLEGROUNDS

PUBG: BATTLEGROUNDS

Not enough ratings
Готовый пресет ReShade для PUBG + решение проблемы с "желтым туманом"
By vegas '89
Если вы хотите получить такую чистую и насыщенную картинке в PUBG как на скриншотах из магазина - этот пресет для Вас!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Запустив PUBG впервые, сразу же бросился в глаза зеленый фильтр который скрывает нормальные, естественные цвета. При игре уже достало "мыло".

Чем хорош данный пресет?
  • убирает "зеленку" которая могла еще как то вписываться в Эрангель, но совсем неуместна на Мирамаре. Картинка более сочная, реалистичная и приятная для глаза;
  • убирает "мыло" возникающее при включении сглаживания. Проще заметить неподвижного противника на средних и дальних дистанциях;
  • картинка не становится "вырвиглазной" или "перешарпленной", чем болеют многие другие пресеты, и стандартные настройки в ReShade;
  • отсутствуют проседания FPS при включении шейдеров. Разница в 1-2 FPS на средней для PUBG конфигурации в зависимости от текущей сцены. Почти погрешность.
Подготовка и настройка
Начать стоит конечно же со скачивания и установки ReShade. Подробно расписывать этот процесс здесь не буду, так как это не тема данного руководства, но оставлю пару ссылок:

Оффициальный сайт ReShade https://reshade.me/
Статья по настройке и установке на примере PUBG тут[itpen.ru]

Далее необходимо скачать мой пресет[www.dropbox.com]
Верхний правый угол троеточие - DOWNLOAD, а так же можно создать его самостоятельно. Ниже полный листинг пресета.

TechniqueSorting=ColorMatrix,Vibrance,HighPassSharp,AdaptiveSharpen KeyVibrance=0,0,0,0 KeyHighPassSharp=0,0,0,0 KeyColorMatrix=0,0,0,0 Techniques=ColorMatrix,Vibrance,HighPassSharp KeyAdaptiveSharpen=0,0,0,0 [HighPassSharpen.fx] HighPassSharpRadius=2.000000 HighPassSharpOffset=1.000000 HighPassViewBlendIfMask=0.000000 HighPassBlendIfDark=0.000000 HighPassBlendMode=1.000000 HighPassBlendIfLight=255.000000 HighPassSharpStrength=0.720000 HighPassDarkIntensity=0.950000 HighPassLightIntensity=1.000000 HighPassViewSharpMask=0.000000 [Vibrance.fx] Vibrance=0.260000 VibranceRGBBalance=1.000000,1.000000,1.000000 [ColorMatrix.fx] ColorMatrix_Red=0.500000,0.240000,0.000000 ColorMatrix_Green=0.000000,0.250000,0.310000 ColorMatrix_Blue=0.330000,0.740000,0.450000 Strength=0.100000 [AdaptiveSharpen.fx] D_compr_low=0.253000 L_compr_low=0.169000 curve_height=0.500000 curveslope=0.400000 D_overshoot=0.009000 L_overshoot=0.003000 D_compr_high=0.504000 L_compr_high=0.337000 scale_lim=0.100000 scale_cs=0.056000 pm_p=0.750000
Можно эксперементировать со следующими переменными для настройки силы эффекта "шарпа":
HighPassSharpRadius=2.000000 от 1 до 3. Чем выше значение, тем больше падает FPS. HighPassSharpOffset=1.000000 от 0 до 1.
Использовать мы будем всего 3 шейдера, а именно:
  • Vibrance - настройка насышенности готовой картинки;
  • HighPassSharp - увеличение "четкости" изображения (можно использовать AdaptiveSharpen, но он больше снижает FPS);
  • ColorMatrix - самое главное, цветокоррекция.
Именно их необходимо выбрать при установке ReShade. Закидываем файл pubg_vegas.ini по пути
...\SteamLibrary\steamapps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64
Далее заходим в игру, и если Вы все правильно установили и настроили по инструкции выше, то по шорткату (по умолчанию) Shift+F2 откроеться оверлейное меню ReShade. Выбираем в поле пресета pubg_vegas.ini




Сравнение картинки
Настройки графики при которых делались скриншоты



Главное меню
Левый скриншот ReShade OFF, правый скриншот ReShade ON

Мирамар 1
Левый скриншот ReShade OFF, правый скриншот ReShade ON

Мирамар 2
Левый скриншот ReShade OFF, правый скриншот ReShade ON

Мирамар 3
Левый скриншот ReShade OFF, правый скриншот ReShade ON

Мирамар 4
Левый скриншот ReShade OFF, правый скриншот ReShade ON
Эрангель 1
Левый скриншот ReShade OFF, правый скриншот ReShade ON
Эрангель 2
Левый скриншот ReShade OFF, правый скриншот ReShade ON


Для того что бы понять всю разницу, конечно же нужно открыть картинку в полный размер.
UPD #1 "Желтый туман"
У некоторых пользователей ReShade наблюдаеться графический артефакт в виде желтого тумана на карте, но не в меню.
Что бы избавиться от него необходимо отключить отображение часов и счетчика FPS в настройках ReShade.
Итог
Как видно из картинок выше, цель достигнута. Но не стоит ждать от ReShade чуда. Текстуры в 4к рендериться не станут, а противника за 2 км вы все равно не увидите.
Для замера производительности использовалась замечательная программа от наших соотечественников FPS Monitor. Оффициальный сайт программы.[fpsmon.com]
Задать вопросы можно в ЛС Steam, или присоедениться к нашему Discord[discord.gg] серверу.

gg wp =)
UPD #2 Расходимся
Разработчики из "синей дырки" заблокировали ReShade для продвижения Nvidia Freestyle.
8 Comments
¤ ApachE ㋡ Jan 17, 2018 @ 5:43am 
thx
vegas '89  [author] Jan 9, 2018 @ 12:27am 
Mayhem, нужно проверить путь где лежит файл пресета. Т. е. если решейд работает и по shift+F2 открываеться его меню, то проблема только в путях.
Evrei Jan 7, 2018 @ 4:54am 
Сделал всё по инструкции, но в поле пресета ничего не отображается
Stelio Kontos Jan 5, 2018 @ 8:16am 
@Joel Miller То что у некоторых реально 1-2 ФПС отнимает, а у меня 10-15!
vegas '89  [author] Jan 5, 2018 @ 6:46am 
Joel Miller, тогда в чем был твой вопрос? Я тебя не понимаю. =)
Stelio Kontos Jan 4, 2018 @ 3:02am 
@Lost in Vegas Разница потому что это мой конфиг, и в нем я использовал только LumaSharpen и Technicolor2
vegas '89  [author] Jan 3, 2018 @ 8:11pm 
Joel Miller, попробуй поменять в конфиге строку HighPassSharpRadius=2.000000 на HighPassSharpRadius=1.000000 и убрать сглаживание в настройках на низко.
Да и по скринам у тебя разница фпс всего в 1 кадр
Stelio Kontos Jan 3, 2018 @ 9:27am 
Бля, я хз че у меня с ПК, или я рукожоп, но у меня отнимает 10-15 ФПС! (Твой пресет)
Intel i5 6400
GTX 950 2 GB
DDR4 2400Ghz, 8GB
HDD 1 TB
Есть ноут, (Asus K53TA SX222D), на нем раньше еще ставил не ReShade а SweetFX, (танки и еще пару игр ставил) все было норм,1-5 фпс отнимало!
Настройки графики [ibb.co]
ReShade OFF [ibb.co]
ReShade ON [ibb.co]