Заказ закрыт Создание 3D образа одежды.

Бюджет по договоренности
Безопасных сделок: 0
Отзывы фрилансеров: + 0 - 0
Зарегистрирован на сайте 12 лет
Создание 3D образа одежды.
Есть готовые экземпляры различной одежды (образцы реальной одежды). Необходимо создать полностью идентичные (с сохранением всех размеров и параметров) 3D образы этой одежды. Основные требования – скорость создания 3D образа – не более 20 минут на самый сложный экземпляр одежды (пальто), и надлежащее качество. Цель конкурса – найти человека или команду, которая предложит решение данной задачи и сможет его реализовать. Идея решения данной задачи оплачивается отдельно в размере 3000$ (не более 20 мин.), 10000$ (не более 10 мин.), 20000$ (не более 1 мин.). Оплата идеи и вознаграждения за работу оплачивается на этапах работы.
Небольшое пояснение: одежду в последствии планируется надевать на манекен, который будет двигаться в разные стороны, эмитируя движения человека. То есть сначала нужно перевести имеющиеся вещи в электронный формат с сохранением всех размеров и внешнего облика, а потом нацепить на манекен для последующей демонстрации. Размеры нужны для того, что бы можно было смоделировать поведение вещи на манекене (появление складок и т.п.).

Всем потенциальным участникам или командам необходимо присылать конкретные идеи по решению поставленной задачи на почту: 3drobbers@gmail.com. Также письмо должно содержать техническое задание, в котором будет отражаться: поэтапная реализация своего предложения (идеи), расчет бюджета (не считая бонус), сроки выполнения.

Победитель конкурса определяется путем выбора. После чего с победителем обсуждаются все детали и он приступает к работе. Если есть вопросы по исходным данным или требуются уточнения, то пишите на почту. 

Победителю конкурса (человек или команда с идеей и точным планом по ее реализации) предстоит подписать с нами “Соглашение о неразглашение”, “Соглашение о передачи прав интеллектуальной собственности”, и прочие юридические документы обеспечивающие защиту заказчика. В случае успешного сотрудничества, мы готовы рассмотреть вашу кандидатуру(ы) на долгосрочную перспективу. Ждем ваших идей и предложений (3drobbers@gmail.com).

Требования к модели:
формат файла: полигональная модель в формате FBX
количесво вершин: не больше 60000
количество полигонов: не больше 60000
масштаб: 1unit = 1 сантиметр

текстуры: не больше 10 (оптимально – одна текстура на один вид ткани используемой в одежде)
формат текстур: PNG, TGA, JPG
максимальный размер одной текстуры 2048х2048

Так же готовы заплатить хорошее вознаграждение (10 минут – 10000, 20 минут -5000, 30 минут -3000, от 30-50 минут – 1500 долларов сша) за технологию получения лекал одежды в 2д автокад,корел и.т.п. в интервал до 30 мин для самых сложных категорий вещей (пальто).

Работа оплачивается отдельно. При успешной реализации послед трудоустройство.
Разделы:
Конкурс

Настоящий конкурс не является публичным конкурсом в соответствии с гражданским законодательством Российской Федерации. Участие в данном мероприятии не гарантирует определение победителя, а также выплату вознаграждения. Площадка FL не является организатором конкурса. Нажимая кнопку «Принять участие в конкурсе», вы подтверждаете, что согласны участвовать на описанных условиях.


Участники

Статистика по конкурсу

  • Сегодня опубликовано 0 работ и 0 комментариев

Заказ закрыт Конкурс окончен 31.05.2012

Конкурс длился с 08.05.2012 до 31.05.2012

Победитель будет объявлен в пятницу, 01.06.2012

Конкурсные работы

  • Alex LanS   [09.05.2012 | 12:46]

    Ну есть у меня кое-что... Технология, которую я успешно применял в одном проекте(эта технология спасла мой проект)
    Есть такая перспектива минут за 20 успевать на один фасон. А вообще это от человека зависит... 

    • Добавлено 09.05.2012 в 12:46
      Создание 3D образа одежды. - фото 1
    • Добавлено 09.05.2012 в 12:46
      Создание 3D образа одежды. - фото 2
    • Добавлено 09.05.2012 в 12:46
      Создание 3D образа одежды. - фото 3
    • сергей кушнир    [09.05.2012 | 16:41]  

      судя по скринам, суперсекретная прям технолгия компании Marvelous :)

  • Лиза Котова   [09.05.2012 | 15:27] [внесены изменения: 09.05 2012 | 16:12]

    еще раз повторюсь-эта технология марвилоз дизайнер Marvelous Designer 2 покупаете лицензию и работаете. можете нанять знающих людей в этой программе плюс знание конструктора одежды. Все ваши вышеизложенные требования это программа выполнит. И не меняйте постоянно электронный адрес , а то закрадываются сомнения в вашей репутации. Этот третий мэйл
    • Добавлено 09.05.2012 в 15:27
      Создание 3D образа одежды. - фото 4
    • Добавлено 09.05.2012 в 15:27
      Создание 3D образа одежды. - фото 5
    • Добавлено 09.05.2012 в 15:27
      Создание 3D образа одежды. - фото 6
    • Лиза Котова    [09.05.2012 | 15:28] [изменен 09.05.2012 | 15:33]

      посмотрите видео с оф сайта и все поймете www.marvelousdesigner.com...

    • Андрей Макаров    [09.05.2012 | 16:13]  

      Всего было 2 почты – общая и личная :-) что касается марвела, то это вариант мы уже рассматривали. нас в большей степени интересует не сам процесс создания 3Д модели одежды по готовым лекалам (программ сторонних производителей в этой области достаточно), а временная оптимизация технологии построения лекал с готовой одежды (без распарывания), либо идеи по замене этой технологии.

  • Петр Решавский   [09.05.2012 | 18:19] [внесены изменения: 09.05 2012 | 20:49]

       Тут нужно отталкивается от технологии. Кинект по сути это быстрый 3D сканер со своими плюсами и минусами. На выходе мы имеем 3D модель с дырами  и склеившимися деталями, неравномерную, шумную поверхность и не самую лучшую запеченную текстуру. Даже если минимизировать артефакты, такая модель будет годится лишь как болванка для ремоделинга, что в свою очередь по времени не особо отличается от обычного "ручного" моделинга. Текстуры соответственно тоже будут заменятся если нужна более менее приличная модель. 

       Теперь по поводу лекал. если и получится получить с такой модели лекала, боюсь что сшить по ним такую же модель одежды уже не получится. Первая и главная причина, это степень растяжения и искажения ткани, далее идут проблемы с воротниками и  закатанными рукавами, нашивками на одежде и то что будет скрыто от сканера (карманы и подшивка). 
       
       Единственный способ получить идентичную модель одежды для симуляции, это моделирование по точным лекалам. Также нужно учитывать этапы:
       1) построение лекал;
       2) придание физических и визуальных свойств материалам;
       3) просчет анимации и визуализация.
    Любой из этапов может занимать больше или меньше времени в зависимости от сложности модели, анимации и качества визуализации. 

       Что вам требуется на выходе? Видео или что-то интерактивное? Какое разрешение видео? В каком виде планируется презентация всего этого? Какое разрешение или размер экрана. Все это тоже в должной степени сказывается на времени. 

       По времени 1-н человек сможет довести до визуализации несколько образов одежды в день. Возможно на потоке это ускорится в несколько раз. Опять же, о сложности моделей и о входных данных от вас я могу лишь догадывается (если например будут 50 простых свиторов, то их вполне можно будет сделать за несколько дней).

       Есть 2-а решения вашей задачи    
       – нанять достаточное количество модельеров , которые каждые 30 мин (20, 10, 1) будут выдавать готовый продукт. 
       – либо обойтись без 3D, и снимать презентацию на видео.
    • Добавлено 09.05.2012 в 18:19
      Создание 3D образа одежды. - фото 7
    • Добавлено 09.05.2012 в 18:19
      Создание 3D образа одежды. - фото 8
    • Добавлено 09.05.2012 в 18:19
      Создание 3D образа одежды. - фото 9

Теги: нужен программист, требуется программист, ищу программиста, создание сайта программирование, программист веб сайтов